Nível máx.: 5Tipo: Passiva
- Aumenta a duração das armadilhas de 4 classe: (Nv) s
- Aumenta o dano das armadilhas de 4 classe (ver fórmula das armadilhas)
- A partir do nv. 3, as armadilhas recuperam 1 de AP a mais
Nível máx.: 5Tipo: Físico corpo a corpo, no chãoRecupera AP: 1 (nv. 1~2) / 2 (nv. 3~4) / 3 (nv. 5)Elemento: Terra
| Cast variável | 1 s |
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| Cast fixo | 1 s |
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| Delay global | 0.5 s |
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| Cooldown | 2.5 s |
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| Custo de SP | 64 + (Nv x 4) |
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| Alcance | 1 célula |
|---|
| Fórmula | ((Nv x 850) + (CON x 5)) x (base level / 100) x (1 + (0.2 x Nv de Advanced Trap) %Atk por hit |
|---|
| Duração | (2.5 + (Nv x 0.5)) s + (bônus de Advanced Trap) |
|---|
| Intervalo de ataque | a cada: 0.5 s |
|---|
| Área | 3 x 3 (nv. 1~2) / 5 x 5 (nv. 3~4) / 7 x 7 (nv. 5) |
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- Consome 2 Special Alloy Trap por 1 uso(s)
Nível máx.: 5Tipo: Físico corpo a corpo, no chãoRecupera AP: 1 (nv. 1~2) / 2 (nv. 3~4) / 3 (nv. 5)Elemento: Sombrio
| Cast variável | 1 s |
|---|
| Cast fixo | 1 s |
|---|
| Delay global | 0.5 s |
|---|
| Cooldown | 2.5 s |
|---|
| Custo de SP | 64 + (Nv x 4) |
|---|
| Alcance | 1 célula |
|---|
| Fórmula | ((Nv x 850) + (CON x 5)) x (base level / 100) x (1 + (0.2 x Nv de Advanced Trap) %Atk por hit |
|---|
| Duração | (2.5 + (Nv x 0.5)) s + (bônus de Advanced Trap) |
|---|
| Intervalo de ataque | a cada: 0.5 s |
|---|
| Área | 3 x 3 (nv. 1~2) / 5 x 5 (nv. 3~4) / 7 x 7 (nv. 5) |
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- Consome 2 Special Alloy Trap por 1 uso(s)
Nível máx.: 5Tipo: Físico corpo a corpo, no chãoRecupera AP: 1 (nv. 1~2) / 2 (nv. 3~4) / 3 (nv. 5)Elemento: Fogo
| Cast variável | 1 s |
|---|
| Cast fixo | 1 s |
|---|
| Delay global | 0.5 s |
|---|
| Cooldown | 2.5 s |
|---|
| Custo de SP | 64 + (Nv x 4) |
|---|
| Alcance | 1 célula |
|---|
| Fórmula | ((Nv x 850) + (CON x 5)) x (base level / 100) x (1 + (0.2 x Nv de Advanced Trap) %Atk por hit |
|---|
| Duração | (2.5 + (Nv x 0.5)) s + (bônus de Advanced Trap) |
|---|
| Intervalo de ataque | a cada: 0.5 s |
|---|
| Área | 3 x 3 (nv. 1~2) / 5 x 5 (nv. 3~4) / 7 x 7 (nv. 5) |
|---|
- Consome 2 Special Alloy Trap por 1 uso(s)
Nível máx.: 5Tipo: Físico corpo a corpo, no chãoRecupera AP: 1 (nv. 1~2) / 2 (nv. 3~4) / 3 (nv. 5)Elemento: Vento
| Cast variável | 1 s |
|---|
| Cast fixo | 1 s |
|---|
| Delay global | 0.5 s |
|---|
| Cooldown | 2.5 s |
|---|
| Custo de SP | 64 + (Nv x 4) |
|---|
| Alcance | 1 célula |
|---|
| Fórmula | ((Nv x 850) + (CON x 5)) x (base level / 100) x (1 + (0.2 x Nv de Advanced Trap) %Atk por hit |
|---|
| Duração | (2.5 + (Nv x 0.5)) s + (bônus de Advanced Trap) |
|---|
| Intervalo de ataque | a cada: 0.5 s |
|---|
| Área | 3 x 3 (nv. 1~2) / 5 x 5 (nv. 3~4) / 7 x 7 (nv. 5) |
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- Consome 2 Special Alloy Trap por 1 uso(s)
Nível máx.: 1Tipo: Passiva
- Permite invocar o Falcão junto com o Warg, mas com os dois ativos a chance de autocast de Warg Strike cai para 1/3 do normal
Nível máx.: 5Tipo: Passiva
- Aumenta a chance base do autocast de Hawk Rush no ataque normal (ver fórmula de Hawk Rush)
- Aumenta o dano das skills Hawk (ver fórmula das skills Hawk)
Nível máx.: 5Tipo: Físico à distância, alvo únicoElemento: Neutro
| Cast variável | 0 s |
|---|
| Cast fixo | 0 s |
|---|
| Delay global | 0 s |
|---|
| Cooldown | 0.15 s |
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| Custo de SP | 36 + (Nv x 4) |
|---|
| Alcance | (9 + Nv de Vulture's Eye) células |
|---|
| Fórmula | ((Nv x 500) + (CON x 5)) x (base level / 100) x (1 + (0.1 x Nv de Nature Friendly) %Atk |
|---|
| Hits | 1 (o dano aparece 2 vezes) |
|---|
- Só pode ser usada com arco
- Só pode ser usada com o Falcão invocado
- No ataque normal, chance de autocast de Hawk Rush: ((CON / 3) + ((CON / 5) x (Nv de Nature Friendly / 5))) %
- Pode dar crítico, com chance igual ao CRI do usuário
Nível máx.: 5Tipo: Debuff, alvo único
| Cast variável | 0 s |
|---|
| Cast fixo | 0 s |
|---|
| Delay global | 0.15 s |
|---|
| Cooldown | 30 s |
|---|
| Custo de SP | 110 - (Nv x 10) |
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| Alcance | 9 células |
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| Duração | 10 + (Nv x 10) s |
|---|
- Chance de recuperar AP no ataque normal à distância em alvo marcado com Wind Sign: 14% / 20% / 26% / 32% / 40% (nv. 1~5)
Nível máx.: 10Tipo: Físico à distância, alvo únicoRecupera AP: 1
| Cast variável | 1 s |
|---|
| Cast fixo | 1 s |
|---|
| Delay global | 0.7 s |
|---|
| Cooldown | 0.35 s |
|---|
| Custo de SP | 45 + (Nv x 2) |
|---|
| Alcance | 9 células |
|---|
| Fórmula | (400 + (Nv x 900) + (CON x 10)) x (base level / 100) x (1 + (0.1 x nº de stacks) %Atk |
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| Hits | 1 |
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- Após usar Crescive Bolt, ganha 1 stack; o próximo Crescive Bolt causa mais dano, mas custa +20% de SP por 1 stack (máx. 3 stacks)
- Os stacks somem se o usuário sair do lugar
- Os stacks duram 10 s e somem se Crescive Bolt não for usado de novo nesse tempo
- Com 3 stacks acumulados, a recuperação de AP sobe para 3
- Pode dar crítico, com chance igual ao CRI do usuário
- Consome 1 flecha(s) por 1 uso(s)
Nível máx.: 10Tipo: Físico à distância, alvo únicoRecupera AP: 10 se atingir 3 inimigos ou mais
| Cast variável | 1 s |
|---|
| Cast fixo | 0.5 s |
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| Delay global | 0.15 s |
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| Cooldown | 1.2 s |
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| Custo de SP | 90 + (Nv x 3) |
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| Alcance | (9 + Nv de Vulture's Eye) células |
|---|
| Fórmula | ((Nv x 1000) + (CON x 10)) x (base level / 100) %Atk |
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| Hits | 1 (o dano aparece 5 vezes) |
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| Área | 5 x 5 (nv. 1~4) / 7 x 7 (nv. 5~8) / 9 x 9 (nv. 9~10) |
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- Consome 5 flecha(s) por 1 uso(s)
Nível máx.: 5Tipo: Físico à distância, alvo únicoCusto de AP: 12Elemento: Neutro
| Cast variável | 3 s |
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| Cast fixo | 1 s |
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| Delay global | 0.5 s |
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| Cooldown | 0.15 s |
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| Custo de SP | 80 |
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| Alcance | (9 + Nv de Vulture's Eye) células |
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| Fórmula | ((Nv x 600) + (CON x 10)) x (base level / 100) x (1 + (0.1 x Nv de Nature Friendly) %Atk |
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| Contra Bruto ou Peixe | ((Nv x 750) + (CON x 10)) x (base level / 100) x (1 + (0.1 x Nv de Nature Friendly) %Atk |
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| Hits | 1 |
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- Só pode ser usada com arco
- Só pode ser usada com o Falcão invocado
- Pode dar crítico, com chance igual ao CRI do usuário
Nível máx.: 1Tipo: Buff em si mesmoCusto de AP: 200
| Cast variável | 2 s |
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| Cast fixo | 1 s |
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| Delay global | 0.15 s |
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| Cooldown | 180 s |
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| Duração | 180 s |
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| Custo de SP | 300 |
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- Dano de Crescive Bolt: x 1.2
- Gale Storm pode dar crítico, com chance igual ao CRI do usuário
- Dano de Crescive Bolt e Gale Storm contra Bruto ou Peixe: x 1.5
- Usar Calamity Gale também dá No Limits nv. 5 junto, mas o No Limits dura 150 s como normalmente
- Usar No Limits durante Calamity Gale reinicia a duração do No Limits
- Os buffs No Limits e Calamity Gale não são removidos por Dispell nem Clearance