BalanceamentoCLAUDINHOS

Classe

Meister

Fonte: Sigma the Fallen. Nv = nível da skill.

O que mudou

3ª → 4ª versão2026-02-20 · 4 skills alteradas

Axe Stomp

  • Custo de SP 39 + (Nv x 7) → 40 + (Nv x 5)
  • Fórmula (350 + (Nv x 850) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit → (400 + (Nv x 950) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit

Spark Blaster

  • Cooldown 0.7 s → 0.5 s
  • Fórmula (250 + (Nv x 750) + (POW x 7)) x (base level / 100) %Atk por hit → (250 + (Nv x 900) + (POW x 7)) x (base level / 100) %Atk por hit

Triple Laser

  • Delay global 0 s → 0.25 s
  • Cooldown 0.25 s → 0.35 s
  • Fórmula (300 + (Nv x 600) + (POW x 10)) x (base level / 100) %Atk por hit → (550 + (Nv x 900) + (POW x 12)) x (base level / 100) %Atk por hit

Mighty Smash

  • Delay global 0 s → 0.25 s
  • Cooldown 0.3 s → 0.5 s
  • Custo de SP 48 + (Nv x 3) → 65 + (Nv x 3)
  • Fórmula (100 + (Nv x 300) + (POW x 7)) x (base level / 100) %Atk por hit → (25 + (Nv x 180) + (POW x 7)) x (base level / 100) %Atk por hit
  • Sob o buff de Axe Stomp (150 + (Nv x 300) + (POW x 7)) x (base level / 100) %Atk por hit → (50 + (Nv x 180) + (POW x 10)) x (base level / 100) %Atk por hit
  • Hits 3 / 5 (sob o buff de Axe Stomp) → 5 / 7 (sob o buff de Axe Stomp)
2ª → 3ª versão2025-02-11 · 2 skills alteradas · 3 novas

Novas na lista Spark Blaster, Triple Laser, Mighty Smash

Axe Stomp

  • Delay global 0.5 s → 0.25 s
  • Cooldown 1 s → 0.7 s
  • Custo de SP 20 + (Nv x 5) → 39 + (Nv x 7)
  • Fórmula ((Nv x 400) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit → (350 + (Nv x 850) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit
  • + Após o uso, a fórmula de Axe Tornado vira ((230 + (Nv x 250) + (VIT x 2)) x (base level / 100)) %Atk por 30 s
  • + Após o uso, aumenta o dano e os hits de Mighty Smash por 30 s (ver fórmula da skill)
  • − Após o uso, a fórmula de Axe Tornado vira ((230 + (Nv x 250) + (VIT x 2)) x (base level / 100)) %Atk por 10 s

Rush Quake

  • Delay global 0.5 s → 0 s
  • Fórmula ((Nv x 750) + (POW x 10)) x (base level / 100) %Atk → ((Nv x 3600) + (POW x 10)) x (base level / 100) %Atk
  • Contra Amorfo ou Inseto ((Nv x 1100) + (POW x 10)) x (base level / 100) %Atk → ((Nv x 3750) + (POW x 10)) x (base level / 100) %Atk
1ª → 2ª versão2024-07-16 · 10 skills alteradas

A 1ª versão de várias classes não trazia custo de SP nem alcance. Por isso esta rodada mostra vários “+ Custo de SP”: é informação nova no post, não necessariamente mudança no jogo.

Axe Stomp

  • Recupera AP 2 → 3
  • Cooldown 2 s → 1 s
  • + Custo de SP: 20 + (Nv x 5)
  • Fórmula ((Nv x 350) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit → ((Nv x 400) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit
  • Hits 1 / 2 (com machado de 2 mãos) → 1 / 3 (com machado de 2 mãos)
  • + Após o uso, a fórmula de Axe Tornado vira ((230 + (Nv x 250) + (VIT x 2)) x (base level / 100)) %Atk por 10 s
  • + Com machado de duas mãos, a skill causa 3 hits
  • − Após o uso, a fórmula de Axe Tornado vira ((200 + (Nv x 180) + (VIT x 2)) x (base level / 100)) %Atk por 5 s
  • − Com machado de duas mãos, a skill causa 2 hits

Manufacture Machine

  • + Custo de SP: 30 + (Nv x 10)

Activation Attack Machine

  • + Custo de SP: 40 + (Nv x 3)
  • + Alcance: 1 célula

Activation Defense Machine

  • + Custo de SP: 40 + (Nv x 3)
  • + Alcance: 1 célula

ABR Mastery

  • + Atk + (200 + (Nv x 600))
  • + MaxHP + (Nv x 40000)
  • − Atk + (500 + (Nv x 200))
  • − MaxHP + (Nv x 2000)

ABR - Battle Warrior

  • Cast variável 0 s → 1 s
  • Cast fixo 4 s → 1 s
  • Cooldown 60 s → 30 s
  • + Custo de SP: 30 + (Nv x 10)

ABR - Dual Cannon

  • Cast variável 0 s → 1 s
  • Cast fixo 4 s → 1 s
  • Cooldown 60 s → 30 s
  • + Custo de SP: 30 + (Nv x 10)

ABR - Mother Net

  • Cast variável 0 s → 1 s
  • Cast fixo 4 s → 1 s
  • Cooldown 60 s → 30 s
  • + Custo de SP: 30 + (Nv x 10)

Rush Quake

  • + Custo de SP: 150
  • + Alcance: 9 células (avança até o alvo ao usar)
  • + Após o uso, o usuário recebe o buff [Rush] por 300 s
  • + Rush: aumenta o dano físico corpo a corpo e à distância em (Nv x 5)%
  • + Alvos atingidos recebem o debuff [Quake] por 30 s
  • + Quake: recebe 50% a mais de dano físico corpo a corpo e à distância

ABR - Infinity

  • Cast variável 0 s → 1 s
  • Cast fixo 4 s → 1 s
  • Cooldown 300 s → 60 s
  • + Custo de SP: 30 + (Nv x 10)

Skills — 4ª versão

destacado = mudou na última rodada

Two Hand Defending #5300

Nível máx.: 10Tipo: Passiva
  • Com machado de duas mãos, reduz o dano físico recebido conforme o tamanho do alvo

Axe Stomp #5295

Nível máx.: 5Tipo: Físico corpo a corpo, efeito instantâneo em voltaRecupera AP: 3
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0.25 s
Cooldown0.7 s
Custo de SP40 + (Nv x 5)
Fórmula(400 + (Nv x 950) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk por hit
Hits1 / 3 (com machado de 2 mãos)
Área3 x 3 (nv. 1~2) / 5 x 5 (nv. 3~4) / 7 x 7 (nv. 5)
  • Após o uso, a fórmula de Axe Tornado vira ((230 + (Nv x 250) + (VIT x 2)) x (base level / 100)) %Atk por 30 s
  • Após o uso, aumenta o dano e os hits de Mighty Smash por 30 s (ver fórmula da skill)
  • Com machado de duas mãos, a skill causa 3 hits

Manufacture Machine #5297

Nível máx.: 5Tipo: Ativa, criação
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0 s
Cooldown0 s
Custo de SP30 + (Nv x 10)
Máx. de itens criados(7 + Nv) unid. por uso
1. Machine CapsuleMini Furnace 5 ea + Oridecon Hammer 5 ea + Magic Gear Fuel 50 ea.
2. ABR CapsuleMini Furnace 5 ea + Oridecon Hammer 5 ea + Magic Gear Fuel 75 ea.
  • Exige o item Machine Creation Guide
  • Receitas
  • A quantidade criada depende do nível da skill, do nível do personagem, do nível de Weaponry Research e de DEX, LUK e CRT

Activation Attack Machine #5298

Nível máx.: 5Tipo: Buff em si ou num membro da party, alvo único, físico corpo a corpo
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0 s
Cooldown0 s
Custo de SP40 + (Nv x 3)
Alcance1 célula
Fórmula((Nv x 100) + (POW x 5)) x (base level do alvo / 100) %Atk por hit
Duração40 + (Nv x 40) s
Intervalo de ataquea cada 1 s
Área3 x 3 (nv. 1~2) / 5 x 5 (nv. 3~4) / 7 x 7 (nv. 5)
  • Consome 1 Machine Capsule por 1 uso(s)

Activation Defense Machine #5299

Nível máx.: 5Tipo: Buff em si ou num membro da party, alvo único
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0 s
Cooldown0 s
Custo de SP40 + (Nv x 3)
Alcance1 célula
Duração40 + (Nv x 40) s
  • Def + (200 + (Nv x 50))
  • Res + (Nv x 20)
  • Consome 1 Machine Capsule por 1 uso(s)

ABR Mastery #5301

Nível máx.: 10Tipo: Passiva
  • Aumenta os atributos das invocações do tipo robô
  • Atk + (200 + (Nv x 600))
  • MaxHP + (Nv x 40000)
  • Def + (Nv x 20)
  • Mdef + (Nv x 4)
  • Flee + (Nv x 10)

ABR - Battle Warrior #5302

Nível máx.: 4Tipo: InvocaçãoRecupera AP: 20
Cast variável1 s
Cast fixo1 s
Delay global0 s
Cooldown30 s
Custo de SP30 + (Nv x 10)
Duração (invocação)60 + (Nv x 60) s
  • Máximo de 1 invocação; usar de novo invoca outra e reinicia o tempo
  • Consome 1 ABR Capsule por 1 uso(s)
  • Com Battle Warrior invocado, a fórmula de Power Swing vira ((500 + (Nv x 150) + ((STR + DEX) / 2)) x (base level / 100)) %Atk e o dano aparece 2 vezes

ABR - Dual Cannon #5303

Nível máx.: 4Tipo: InvocaçãoRecupera AP: 20
Cast variável1 s
Cast fixo1 s
Delay global0 s
Cooldown30 s
Custo de SP30 + (Nv x 10)
Duração (invocação)60 + (Nv x 60) s
  • Máximo de 1 invocação; usar de novo invoca outra e reinicia o tempo
  • Consome 1 ABR Capsule por 1 uso(s)
  • Com Dual Cannon invocado, Knuckle Boost, Vulcan Arm e Arm Cannon do usuário causam 2 hits

ABR - Mother Net #5304

Nível máx.: 4Tipo: InvocaçãoRecupera AP: 20
Cast variável1 s
Cast fixo1 s
Delay global0 s
Cooldown30 s
Custo de SP30 + (Nv x 10)
Duração (invocação)60 + (Nv x 60) s
  • Máximo de 1 invocação; usar de novo invoca outra e reinicia o tempo
  • Consome 1 ABR Capsule por 1 uso(s)
  • Skill especial do Mother Net: quando o usuário é atacado e fica abaixo de 60% de HP, chance de recuperar 10% do MaxHP
  • Skill especial do Mother Net: fora de combate, recupera 3% de SP a cada 5 s
  • As skills do Mother Net funcionam mesmo com o usuário na Madogear

Rush Quake #5296

Nível máx.: 10Tipo: Físico corpo a corpo, alvo únicoCusto de AP: 150
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0 s
Cooldown60 s
Custo de SP150
Alcance9 células (avança até o alvo ao usar)
Fórmula((Nv x 3600) + (POW x 10)) x (base level / 100) %Atk
Contra Amorfo ou Inseto((Nv x 3750) + (POW x 10)) x (base level / 100) %Atk
Hits1
Área3 x 3 (nv. 1~4) / 5 x 5 (nv. 5~8) / 7 x 7 (nv. 9~10)
Rushaumenta o dano físico corpo a corpo e à distância em (Nv x 5)%
Quakerecebe 50% a mais de dano físico corpo a corpo e à distância
  • Após o uso, o usuário recebe o buff [Rush] por 300 s
  • Alvos atingidos recebem o debuff [Quake] por 30 s

ABR - Infinity #5305

Nível máx.: 4Tipo: InvocaçãoCusto de AP: 200
Cast variável1 s
Cast fixo1 s
Delay global0 s
Cooldown60 s
Custo de SP30 + (Nv x 10)
Duração (invocação)60 + (Nv x 60) s
  • Máximo de 1 invocação; usar de novo invoca outra e reinicia o tempo
  • Consome 5 ABR Capsule por 1 uso(s)

Spark Blaster

Nível máx.: 10Tipo: Físico à distância, alvo únicoRecupera AP: 2
Pré-requisitoMadogear License level 5, Manufacture Machine level 1
Cast variável1.5 s
Cast fixo0.5 s
Delay global0.25 s
Cooldown0.5 s
Custo de SP44 + (Nv x 4)
Alcance9 células
Fórmula(250 + (Nv x 900) + (POW x 7)) x (base level / 100) %Atk por hit
Hits2
Área7 x 7 (nv. 1~5) / 9 x 9 (nv. 6~10)
  • Só pode ser usada montado na Madogear
  • O dano desta skill ignora HardDef e SoftDef do inimigo

Triple Laser

Nível máx.: 5Tipo: Físico à distância, alvo único
Pré-requisitoSpark Blaster level 5
Cast variável1 s
Cast fixo0.5 s
Delay global0.25 s
Cooldown0.35 s
Custo de SP35 + (Nv x 5)
Alcance11 células
Fórmula(550 + (Nv x 900) + (POW x 12)) x (base level / 100) %Atk por hit
Hits3
  • Só pode ser usada montado na Madogear
  • Pode dar crítico, com chance igual ao CRI do usuário

Mighty Smash

Nível máx.: 10Tipo: Físico corpo a corpo, efeito instantâneo em volta
Pré-requisitoAxe Stomp level 3
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0.25 s
Cooldown0.5 s
Custo de SP65 + (Nv x 3)
Fórmula(25 + (Nv x 180) + (POW x 7)) x (base level / 100) %Atk por hit
Sob o buff de Axe Stomp(50 + (Nv x 180) + (POW x 10)) x (base level / 100) %Atk por hit
Hits5 / 7 (sob o buff de Axe Stomp)
Área3 x 3 (nv. 1~4) / 5 x 5 (nv. 5~8) / 7 x 7 (nv. 9~10)
  • Só pode ser usada com machado

Skills novas do patch 275/60

Do post New skills (patch 275/60), 2026-05-03.

Rush Strike

275/60
Nível máx.: 5Tipo: Físico corpo a corpo, alvo únicoRecupera AP: 2
Pré-requisitoRush Quake level 5
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global1 s
Cooldown1 s
Custo de SP90 - (Nv x 5)
Alcance7 células (avança até o alvo ao usar)
Fórmula((Nv x 3500) + (POW x 5)) x (base level / 100) %Atk
Hits1 (o dano aparece 7 vezes)
Área3 x 3 (nv. 1) / 5 x 5 (nv. 2~3) / 7 x 7 (nv. 4~5)
  • Só pode ser usada com machado de duas mãos
  • Não pode ser usada montado na Madogear

Powerful Swing

275/60
Nível máx.: 5Tipo: Físico corpo a corpo, alvo únicoRecupera AP: 2
Pré-requisitoRush Strike level 3
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global1 s
Cooldown0.5 s
Custo de SP60 - (Nv x 2)
Alcance2 células
Fórmula(300 + (Nv x 850) + (POW x 4)) x (base level / 100) %Atk por hit
Sob o buff de Axe Stomp(400 + (Nv x 950) + (POW x 7)) x (base level / 100) %Atk por hit
Hits5
Área3 x 3 (nv. 1~2) / 5 x 5 (nv. 3~4) / 7 x 7 (nv. 5)
  • Só pode ser usada com machado de duas mãos
  • Não pode ser usada montado na Madogear

Energy Cannonade

275/60
Nível máx.: 5Tipo: Físico à distância, alvo únicoRecupera AP: 3
Pré-requisitoTriple Laser level 3
Cast variável1.5 s
Cast fixo0.5 s
Delay global0.5 s
Cooldown1.25 s
Custo de SP52 + (Nv x 6)
Alcance9 células
Fórmula(250 + (Nv x 750) + (POW x 10)) x (base level / 100) %Atk por hit
Hits7
Área5 x 5 (nv. 1~2) / 7 x 7 (nv. 3~4) / 9 x 9 (nv. 5)
  • Só pode ser usada montado na Madogear
  • O dano desta skill ignora HardDef e SoftDef do inimigo