BalanceamentoCLAUDINHOS

Classe nova

Alitea

Fonte: Sigma the Fallen. Nv = nível da skill.

Skills — versão publicada

Job bonus

Sixth Sense

Nível máx.: 5Tipo: Passiva
  • P.ATK, CRI + (Nv x 2)

Pulse of Madness

Nível máx.: 5Tipo: Buff em si mesmo
Pré-requisitoSixth Sense level 1
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0 s
Cooldown180 s
Custo de SP10 + (Nv x 10)
Duração(Nv x 60) s
Duração de Madness10 s
  • Só pode ser usada sob Werewolf; o buff some se o usuário cancelar Werewolf
  • Ao usar skills de ataque da linha Wolf, (10 + (Nv x 10))% de chance de ganhar 1 stack de Madness
  • Madness acumula até 3 stacks
  • Cada nível de stack afeta de forma diferente as skills de ataque da linha Wolf (ver cada skill)
  • Os efeitos de cada stack de Madness são cumulativos até o nível 3
  • Ou seja, no Madness nível 3 você recebe também os efeitos dos níveis 1 e 2
  • Se Madness já estiver no nível 3, ganhar mais stacks renova a duração
  • Se não ganhar stack novo dentro desse tempo, todos os stacks são zerados

Primal Claw

Nível máx.: 5Tipo: Físico corpo a corpo, alvo únicoRecupera AP: 1
Pré-requisitoSixth Sense level 3
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0.5 s
Cooldown0.3 s
Custo de SP35 + (Nv x 5)
Alcance5 células (avança até o alvo ao usar)
Fórmula(150 + (Nv x 950) + (POW x ?)) x (base level / 100) %Atk
Hits1
Área5 x 5 / 7 x 7 (Madness grau 2)
  • Só pode ser usada sob Werewolf
  • Bônus de Madness
  • Madness nível 1: dano base + 800%
  • Madness nível 2: área da skill sobe para 7 x 7
  • Madness nível 3: ganha chance de crítico igual ao CRI do usuário
  • Após usar esta skill, Feral Claw fica disponível por 5 s

Feral Claw

Nível máx.: 5Tipo: Físico corpo a corpo, efeito instantâneo em voltaRecupera AP: 1
Pré-requisitoPrimal Claw level 3
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0.5 s
Cooldown0.3 s
Custo de SP35 + (Nv x 5)
Fórmula(450 + (Nv x 1150) + (POW x ?)) x (base level / 100) %Atk
Hits1
Área7 x 7 / 9 x 9 (Madness grau 2)
  • Só pode ser usada sob Werewolf
  • Só pode ser usada até 5 s depois de Primal Claw
  • Bônus de Madness
  • Madness nível 1: dano base + 800%
  • Madness nível 2: área da skill sobe para 9 x 9
  • Madness nível 3: ganha chance de crítico igual ao CRI do usuário
  • Após usar esta skill, Alpha Claw fica disponível por 5 s

Alpha Claw

Nível máx.: 5Tipo: Físico corpo a corpo, efeito instantâneo em voltaRecupera AP: 3
Pré-requisitoFeral Claw level 3
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0.5 s
Cooldown0.3 s
Custo de SP35 + (Nv x 5)
Fórmula(800 + (Nv x 1200) + (POW x ?)) x (base level / 100) %Atk por hit
Hits2
Área7 x 7 / 9 x 9 (Madness grau 2)
  • Só pode ser usada sob Werewolf
  • Só pode ser usada até 5 s depois de Feral Claw
  • Bônus de Madness
  • Madness nível 1: dano base + 800%
  • Madness nível 2: área da skill sobe para 9 x 9
  • Madness nível 3: ganha chance de crítico igual ao CRI do usuário

Frenzy Fang

Nível máx.: 5Tipo: Físico corpo a corpo, alvo únicoRecupera AP: 1
Pré-requisitoAlpha Claw level 3
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global1 s
Cooldown0.35 s
Custo de SP20 + (Nv x 4)
Alcance5 células (avança até o alvo ao usar)
Fórmula(750 + (Nv x 250) + (POW x ?)) x (base level / 100) %Atk por hit
Hits2 / 3 / 5 / 7
  • Só pode ser usada sob Werewolf
  • Bônus de Madness
  • Madness nível 1: hits sobem para 3, dano base + 750%
  • Madness nível 2: hits sobem para 5
  • Madness nível 3: hits sobem para 7; ganha chance de crítico igual ao CRI do usuário

Alpha Phase

Nível máx.: 5Tipo: Buff em si mesmoCusto de AP: 130
Pré-requisitoPulse of Madness level 1
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0 s
Cooldown60 s
Custo de SP50 + (Nv x 10)
Duração(Nv x 60) s
  • Só pode ser usada sob Werewolf
  • Ao usar, o usuário fica com Madness nível 3 durante toda a skill
  • O buff não é removido por Dispell nem Clearance

Savage Lunge

Nível máx.: 10Tipo: Físico corpo a corpo, alvo únicoCusto de AP: 15
Pré-requisitoAlpha Phase level 3
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0 s
Cooldown10 s
Custo de SP10 + (Nv x 2)
Alcance7 células (avança até o alvo ao usar)
Fórmula(6000 + (Nv x 1500) + (POW x ?)) x (base level / 100) %Atk
Hits1
Área- / 7 x 7 (Madness grau 2)
  • Madness nível 1: (7000 + (Nv x 2000) + (POW x ?)) x (base level / 100) %Atk
  • Só pode ser usada sob Werewolf
  • Bônus de Madness
  • Madness nível 1: aumenta o dano da skill
  • Madness nível 2: a skill vira em área, 7 x 7 em volta do alvo
  • Madness nível 3: ganha chance de crítico igual ao CRI do usuário

Flip Flap

Nível máx.: 5Tipo: Buff em si mesmo
Pré-requisitoSixth Sense level 1
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0 s
Cooldown180 s
Custo de SP10 + (Nv x 10)
Duração(Nv x 60) s
  • Só pode ser usada sob Wereraptor
  • Dano físico à distância +(Nv x 6)% durante a skill
  • CRI + (Nv x 3) durante a skill

Pinion Shot

Nível máx.: 10Tipo: Físico à distância, alvo únicoRecupera AP: 2
Pré-requisitoSixth Sense level 3
Cast variável1 s
Cast fixo1 s
Delay global0.7 s
Cooldown0.35 s
Custo de SP20 + (Nv x 2)
Alcance7 células
Fórmula((Nv x 2450) + (CON x ?)) x (base level / 100) %Atk
Hits1
Gale Accelerationdano físico corpo a corpo e à distância +15%, dano mágico de todos os elementos +15%
  • Só pode ser usada sob Wereraptor
  • Ao usar a skill, ganha 1 stack de Gale Charge (máx. 5 stacks)
  • Com 5 stacks, o próximo uso aplica Gale Acceleration em si e na party num raio de 9 x 9 por 5 s
  • Os stacks de Gale Charge podem voltar a acumular assim que Gale Acceleration ativa
  • Gale Charge dura 10 s; se não ganhar stack nesse tempo, ou não usar a skill com stacks cheios, todos os stacks são zerados
  • Bônus do buff Apex Phase
  • 1. Dano da skill +30%
  • 2. Ganha chance de crítico igual ao CRI do usuário

Quill Spear

Nível máx.: 10Tipo: Físico à distância, alvo únicoRecupera AP: 3
Pré-requisitoPinion Shot level 3
Cast variável1 s
Cast fixo1 s
Delay global0.35 s
Cooldown0.7 s
Custo de SP50 + (Nv x 5)
Alcance7 células
Fórmula((Nv x 2050) + (CON x ?)) x (base level / 100) %Atk
Hits1
Área3 x 7 / 5 x 7 (Apex Phase) em linha reta entre usuário e alvo
  • Só pode ser usada sob Wereraptor
  • Bônus do buff Apex Phase
  • 1. Dano da skill +30%
  • 2. Ganha chance de crítico igual ao CRI do usuário
  • 3. Área sobe para 5 x 7

Tempest Flap

Nível máx.: 10Tipo: Físico à distância, alvo únicoCusto de AP: 20
Pré-requisitoQuill Spear level 3
Cast variável1 s
Cast fixo0.5 s
Delay global0 s
Cooldown1 s
Custo de SP30 + (Nv x 2)
Alcance7 células
Fórmula((Nv x 1250) + (CON x ?)) x (base level / 100) %Atk por hit
Hits1 / 3 (Apex Phase)
Área3 x 3 (nv. 1~3) / 5 x 5 (nv. 4~6) / 7 x 7 (nv. 7~10)
  • Só pode ser usada sob Wereraptor
  • Bônus do buff Apex Phase
  • 1. Dano da skill +30%
  • 2. Ganha chance de crítico igual ao CRI do usuário
  • 3. Hits sobem para 3

Alpha Phase

Nível máx.: 5Tipo: Buff em si mesmoCusto de AP: 130
Pré-requisitoFlip Flap level 3
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0 s
Cooldown60 s
Custo de SP50 + (Nv x 10)
Duração(Nv x 60) s
  • Só pode ser usada sob Wereraptor
  • Melhora as skills de ataque da linha Raptor (ver cada skill)
  • O buff não é removido por Dispell nem Clearance

Aero Sync

Nível máx.: 5Tipo: Buff num membro da party, alvo únicoCusto de AP: 30
Pré-requisitoFlip Flap level 1
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0 s
Cooldown12 - (Nv x 2) s
Custo de SP40 + (Nv x 2)
Duração(Nv x 60) s
Alcance7 células
  • Só pode ser usada sob Wereraptor e com o buff Flip Flap ativo
  • O usuário se teleporta até o membro da party alvo e dá a 1 membro(s) o buff Flip Flap no nível máximo que aprendeu
  • O buff Flip Flap do usuário continua ativo
  • Não dá para repassar um Flip Flap recebido de outra pessoa

Nature Aid

Nível máx.: 5Tipo: Passiva
  • S.MATK + (Nv x 4)

Glacial Monolith

Nível máx.: 10Tipo: Mágica, no chãoRecupera AP: 2Elemento: Água
Pré-requisitoIce Pillar level 5
Cast variável1.2 s
Cast fixo1.8 s
Delay global0.2 s
Cooldown3 s
Custo de SP103 + (Nv x 2) (nv. 1~4) / 99 + (Nv x 3) (nv. 5~9) / 130 (nv. 10)
Alcance7 células
Duração(9.5 + (Nv x 0.5)) s (nv. 1~9) / 15 s (nv. 10)
Fórmula(6800 + (Nv x 300)) %Matk
Sob o buff Truth of Ice(6800 + (Nv x 300) + (SPL x ?)) x (base level / 100) %Matk
Hits1
Área3 x 3 (nv. 1~7) / 5 x 5 (nv. 8~10)
  • Ao usar, ativa Glacial Monolith numa área de 15 x 15 células em volta do Monolith, dando ao usuário os bônus abaixo
  • 1. Usar Glacial Shard ou Glacial Stomp dentro da área do Monolith dispara Glacial Nova automaticamente em volta do Monolith
  • 2. Permite usar Glacial Stomp dentro da área do Monolith
  • Só existe 1 Monolith por vez; usar de novo faz o antigo sumir

Glacial Nova

Nível máx.: 1Tipo: Mágica, efeito instantâneoElemento: Água
Fórmula15000 %Matk
Sob o buff Truth of Ice(15000 + (SPL x ?)) x (base level / 100) %Matk
Hits1
Área9 x 9
  • Disparada automaticamente ao usar Glacial Shard ou Glacial Stomp dentro da área do Monolith; Glacial Nova acontece em volta do Monolith

Glacial Shard

Nível máx.: 10Tipo: Mágica, alvo únicoRecupera AP: 2Elemento: Água
Pré-requisitoGlacial Monolith level 3
Cast variável1 s
Cast fixo1.5 s
Delay global0.2 s
Cooldown0.5 s
Custo de SP68 + (Nv x 2) (nv. 1~3) / 65 + (Nv x 3) (nv. 4~10)
Alcance7 células
Fórmula(5200 + (Nv x 300)) %Matk por hit
Sob o buff Truth of Ice(5200 + (Nv x 300) + (SPL x ?)) x (base level / 100) %Matk por hit
Hits3
ÁreaLosango, raio de 3 células

Glacial Stomp

Nível máx.: 5Tipo: Mágica, efeito instantâneo em volta do usuárioRecupera AP: 3Elemento: Água
Pré-requisitoGlacial Shard level 5
Cast variável0.3 s
Cast fixo1.5 s
Delay global0.2 s
Cooldown(14 - (Nv x 2)) s
Custo de SP78 + (Nv x 2) (nv. 1~3) / 75 + (Nv x 3) (nv. 4~5)
Fórmula(5900 + (Nv x 500)) %Matk por hit
Sob o buff Truth of Ice(5900 + (Nv x 500) + (SPL x ?)) x (base level / 100) %Matk por hit
Hits2
Área7 x 7
  • Só pode ser usada numa área de 15 x 15 células em volta do Glacial Monolith
  • Ao usar, o usuário se teleporta na hora até o Monolith e causa o dano da skill

Chilling Blast

Nível máx.: 5Tipo: Mágica, efeito instantâneo em volta do usuárioCusto de AP: 15 / 14 / 13 / 12 / 10Elemento: Água
Pré-requisitoGlacial Monolith level 5, Glacial Stomp level 5
Cast variável1.5 s
Cast fixo1.5 s
Delay global0.2 s
Cooldown0.3 s
Custo de SP108 + (Nv x 2) (nv. 1~3) / 105 + (Nv x 3) (nv. 4~5)
Fórmula(6900 + (Nv x 1500) + (SPL x ?)) x (base level / 100) %Matk
Hits1
Área9 x 9 (nv. 1~3) / 11 x 11 (nv. 4~5)

Roaring Charge

Nível máx.: 5Tipo: Mágica, efeito instantâneo em volta do usuárioRecupera AP: 1~5 (nv. 1~5), +5 (Enhanced)Elemento: Vento
Pré-requisitoThundering Focus level 5
Cast variável1.4 s
Cast fixo1.5 s
Delay global0.4 s
Cooldown(35 - (Nv x 5)) s
Custo de SP75 + (Nv x 5)
Fórmula(7600 + (Nv x 400)) %Matk por hit
Enhanced(11000 + (Nv x 500)) %Matk por hit
Sob o buff Truth of Wind(7600 + (Nv x 400) + (SPL x ?)) x (base level / 100) %Matk por hit
Enhanced + sob o buff Truth of Wind(11000 + (Nv x 500) + (SPL x ?)) x (base level / 100) %Matk por hit
Hits2 / 3 (Enhanced)
Área5 x 5
  • Ao usar, ganha 2~6 stack(s) de Charge (nv. 1~5)

Roaring Piercer

Nível máx.: 10Tipo: Mágica, alvo únicoRecupera AP: 2Elemento: Vento
Pré-requisitoRoaring Charge level 3
Cast variável1.3 s
Cast fixo1.5 s
Delay global0.4 s
Cooldown0.3 s
Custo de SP99 + (Nv) (nv. 1~3) / 100 + (Nv x 2) (nv. 4~6) / 90 + (Nv x 3) (nv. 7~10)
Alcance8 células
Fórmula(6350 + (Nv x 700)) %Matk por hit
Enhanced(10500 + (Nv x 750)) %Matk por hit
Sob o buff Truth of Wind(6350 + (Nv x 700) + (SPL x ?)) x (base level / 100) %Matk por hit
Enhanced + sob o buff Truth of Wind(10500 + (Nv x 750) + (SPL x ?)) x (base level / 100) %Matk por hit
Hits2 / 3 (Enhanced)
Área5 x 9 em linha reta entre usuário e alvo
  • Ao usar, ganha 1 stack(s) de Charge

Furious Storm

Nível máx.: 5Tipo: Mágica, efeito instantâneo em volta do usuárioCusto de AP: 20 / 19 / 18 / 17 / 15Elemento: Vento
Pré-requisitoThundering Call level 5, Roaring Charge level 5, Roaring Piercer level 5
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0.2 s
Cooldown0 s
Custo de SP81 + (Nv x 4) (nv. 1~4) / 100 (nv. 5)
Fórmula(7400 + (Nv x 400) + (SPL x ?)) x (base level / 100) %Matk
Hits1
ÁreaLosango, raio de 5 (nv. 1~3) / 6 (nv. 4~5) células
  • É preciso segurar a tecla de atalho para a skill funcionar
  • A skill ativa a cada 0.25 s

Terra Harvest

Nível máx.: 10Tipo: Mágica, alvo únicoRecupera AP: 2Elemento: Terra
Pré-requisitoEarth Bud level 5
Cast variável0.5 s
Cast fixo1.5 s
Delay global0.2 s
Cooldown0.5 s
Custo de SP79 + (Nv) (nv. 1~3) / 76 + (Nv x 2) (nv. 4~6) / 70 + (Nv x 3) (nv. 7~10)
Alcance7 células
Fórmula(17000 + (Nv x 500)) %Matk
Sob o buff Truth of Earth(17000 + (Nv x 500) + (SPL x ?)) x (base level / 100) %Matk
Hits1
Área5 x 5
  • Ao usar, ganha 2 stack(s) de Growth

Terra Wave

Nível máx.: 10Tipo: Mágica, no chãoRecupera AP: 3Elemento: Terra
Pré-requisitoTerra Harvest level 5
Cast variável2.2 s
Cast fixo1.8 s
Delay global0 s
Cooldown5 s
Custo de SP86 + (Nv x 4) (nv. 1~4) / 90 + (Nv x 3) (nv. 5~10)
Alcance2 células
Fórmula(11700 + (Nv x 300)) %Matk
Sob o buff Truth of Earth(11700 + (Nv x 300) + (SPL x ?)) x (base level / 100) %Matk
Hits1
Área3 x 12 em linha reta entre usuário e alvo
  • A área desta skill remove alguns efeitos de skills de chão
  • Se a célula alvo não for caminhável, a skill não funciona
  • Ao usar, ganha 2 stack(s) de Growth

Solid Stomp

Nível máx.: 5Tipo: Mágica, efeito instantâneo em volta do usuárioCusto de AP: 20 / 19 / 18 / 17 / 15Elemento: Terra
Pré-requisitoTerra Harvest level 5, Terra Wave level 5
Cast variável0.3 s
Cast fixo1.5 s
Delay global0.2 s
Cooldown5 s
Custo de SP108 + (Nv x 2) (nv. 1~3) / 105 + (Nv x 3) (nv. 4~5)
Fórmula(9600 + (Nv x 800)) + (SPL x ?)) x (base level / 100) %Matk
Hits1
Área5 x 5
  • Ao usar, recupera (Nv)% do MaxHP do usuário
  • Ao usar, o usuário recebe os buffs abaixo por 10 s
  • 1. Dano mágico de Terra +15%
  • 2. Reduz o dano físico corpo a corpo e à distância recebido em (Nv x 3)%
  • Ao usar, ganha 4 stack(s) de Growth

Nature Harmony

Nível máx.: 5Tipo: Buff em si mesmoCusto de AP: 40
Pré-requisitoTruth of Ice level 1, Truth of Wind level 1, Truth of Earth level 1
Cast variável1.5 s
Cast fixo1.5 s
Delay global0 s
Cooldown300 s
Custo de SP88 + (Nv x 2) (nv. 1~3) / 85 + (Nv x 3) (nv. 4~5)
Duração30 s
  • Dano mágico de Água, Vento e Terra +(Nv x 30)% durante a skill
  • Recebe 30% a mais de dano de Água, Vento e Terra durante a skill

Gravity Hole

Nível máx.: 5Tipo: Mágica, efeito instantâneo em volta do usuárioCusto de AP: 40 / 38 / 36 / 33 / 30Elemento: Neutro
Pré-requisitoNature Harmony level 5
Cast variável3 s
Cast fixo2.5 s
Delay global0.2 s
Cooldown20 s
Custo de SP100 + (Nv x 10)
Fórmula(5000 + (Nv x 500)) + (SPL x ?)) x (base level / 100) %Matk
Hits1
Área13 x 13
  • Máximo de alvos atingidos: 5 + (Nv)
  • Alvos atingidos são puxados para junto do usuário
  • Se houver mais alvos em volta do que o máximo da skill, os alvos são sorteados
  • Alvos puxados ficam imóveis por 1 s
  • Não puxa nem imobiliza chefes (boss)