

Nível máx.: 5Tipo: Passiva
Nível máx.: 5Tipo: Buff em si mesmo
| Pré-requisito | Sixth Sense level 1 |
|---|
| Cast variável | 0 s |
|---|
| Cast fixo | 0 s |
|---|
| Delay global | 0 s |
|---|
| Cooldown | 180 s |
|---|
| Custo de SP | 10 + (Nv x 10) |
|---|
| Duração | (Nv x 60) s |
|---|
| Duração de Madness | 10 s |
|---|
- Só pode ser usada sob Werewolf; o buff some se o usuário cancelar Werewolf
- Ao usar skills de ataque da linha Wolf, (10 + (Nv x 10))% de chance de ganhar 1 stack de Madness
- Madness acumula até 3 stacks
- Cada nível de stack afeta de forma diferente as skills de ataque da linha Wolf (ver cada skill)
- Os efeitos de cada stack de Madness são cumulativos até o nível 3
- Ou seja, no Madness nível 3 você recebe também os efeitos dos níveis 1 e 2
- Se Madness já estiver no nível 3, ganhar mais stacks renova a duração
- Se não ganhar stack novo dentro desse tempo, todos os stacks são zerados
Nível máx.: 5Tipo: Físico corpo a corpo, alvo únicoRecupera AP: 1
| Pré-requisito | Sixth Sense level 3 |
|---|
| Cast variável | 0 s |
|---|
| Cast fixo | 0 s |
|---|
| Delay global | 0.5 s |
|---|
| Cooldown | 0.3 s |
|---|
| Custo de SP | 35 + (Nv x 5) |
|---|
| Alcance | 5 células (avança até o alvo ao usar) |
|---|
| Fórmula | (150 + (Nv x 950) + (POW x ?)) x (base level / 100) %Atk |
|---|
| Hits | 1 |
|---|
| Área | 5 x 5 / 7 x 7 (Madness grau 2) |
|---|
- Só pode ser usada sob Werewolf
- Bônus de Madness
- Madness nível 1: dano base + 800%
- Madness nível 2: área da skill sobe para 7 x 7
- Madness nível 3: ganha chance de crítico igual ao CRI do usuário
- Após usar esta skill, Feral Claw fica disponível por 5 s
Nível máx.: 5Tipo: Físico corpo a corpo, efeito instantâneo em voltaRecupera AP: 1
| Pré-requisito | Primal Claw level 3 |
|---|
| Cast variável | 0 s |
|---|
| Cast fixo | 0 s |
|---|
| Delay global | 0.5 s |
|---|
| Cooldown | 0.3 s |
|---|
| Custo de SP | 35 + (Nv x 5) |
|---|
| Fórmula | (450 + (Nv x 1150) + (POW x ?)) x (base level / 100) %Atk |
|---|
| Hits | 1 |
|---|
| Área | 7 x 7 / 9 x 9 (Madness grau 2) |
|---|
- Só pode ser usada sob Werewolf
- Só pode ser usada até 5 s depois de Primal Claw
- Bônus de Madness
- Madness nível 1: dano base + 800%
- Madness nível 2: área da skill sobe para 9 x 9
- Madness nível 3: ganha chance de crítico igual ao CRI do usuário
- Após usar esta skill, Alpha Claw fica disponível por 5 s
Nível máx.: 5Tipo: Físico corpo a corpo, efeito instantâneo em voltaRecupera AP: 3
| Pré-requisito | Feral Claw level 3 |
|---|
| Cast variável | 0 s |
|---|
| Cast fixo | 0 s |
|---|
| Delay global | 0.5 s |
|---|
| Cooldown | 0.3 s |
|---|
| Custo de SP | 35 + (Nv x 5) |
|---|
| Fórmula | (800 + (Nv x 1200) + (POW x ?)) x (base level / 100) %Atk por hit |
|---|
| Hits | 2 |
|---|
| Área | 7 x 7 / 9 x 9 (Madness grau 2) |
|---|
- Só pode ser usada sob Werewolf
- Só pode ser usada até 5 s depois de Feral Claw
- Bônus de Madness
- Madness nível 1: dano base + 800%
- Madness nível 2: área da skill sobe para 9 x 9
- Madness nível 3: ganha chance de crítico igual ao CRI do usuário
Nível máx.: 5Tipo: Físico corpo a corpo, alvo únicoRecupera AP: 1
| Pré-requisito | Alpha Claw level 3 |
|---|
| Cast variável | 0 s |
|---|
| Cast fixo | 0 s |
|---|
| Delay global | 1 s |
|---|
| Cooldown | 0.35 s |
|---|
| Custo de SP | 20 + (Nv x 4) |
|---|
| Alcance | 5 células (avança até o alvo ao usar) |
|---|
| Fórmula | (750 + (Nv x 250) + (POW x ?)) x (base level / 100) %Atk por hit |
|---|
| Hits | 2 / 3 / 5 / 7 |
|---|
- Só pode ser usada sob Werewolf
- Bônus de Madness
- Madness nível 1: hits sobem para 3, dano base + 750%
- Madness nível 2: hits sobem para 5
- Madness nível 3: hits sobem para 7; ganha chance de crítico igual ao CRI do usuário
Nível máx.: 5Tipo: Buff em si mesmoCusto de AP: 130
| Pré-requisito | Pulse of Madness level 1 |
|---|
| Cast variável | 0 s |
|---|
| Cast fixo | 0 s |
|---|
| Delay global | 0 s |
|---|
| Cooldown | 60 s |
|---|
| Custo de SP | 50 + (Nv x 10) |
|---|
| Duração | (Nv x 60) s |
|---|
- Só pode ser usada sob Werewolf
- Ao usar, o usuário fica com Madness nível 3 durante toda a skill
- O buff não é removido por Dispell nem Clearance
Nível máx.: 10Tipo: Físico corpo a corpo, alvo únicoCusto de AP: 15
| Pré-requisito | Alpha Phase level 3 |
|---|
| Cast variável | 0 s |
|---|
| Cast fixo | 0 s |
|---|
| Delay global | 0 s |
|---|
| Cooldown | 10 s |
|---|
| Custo de SP | 10 + (Nv x 2) |
|---|
| Alcance | 7 células (avança até o alvo ao usar) |
|---|
| Fórmula | (6000 + (Nv x 1500) + (POW x ?)) x (base level / 100) %Atk |
|---|
| Hits | 1 |
|---|
| Área | - / 7 x 7 (Madness grau 2) |
|---|
- Madness nível 1: (7000 + (Nv x 2000) + (POW x ?)) x (base level / 100) %Atk
- Só pode ser usada sob Werewolf
- Bônus de Madness
- Madness nível 1: aumenta o dano da skill
- Madness nível 2: a skill vira em área, 7 x 7 em volta do alvo
- Madness nível 3: ganha chance de crítico igual ao CRI do usuário
Nível máx.: 5Tipo: Buff em si mesmo
| Pré-requisito | Sixth Sense level 1 |
|---|
| Cast variável | 0 s |
|---|
| Cast fixo | 0 s |
|---|
| Delay global | 0 s |
|---|
| Cooldown | 180 s |
|---|
| Custo de SP | 10 + (Nv x 10) |
|---|
| Duração | (Nv x 60) s |
|---|
- Só pode ser usada sob Wereraptor
- Dano físico à distância +(Nv x 6)% durante a skill
- CRI + (Nv x 3) durante a skill
Nível máx.: 10Tipo: Físico à distância, alvo únicoRecupera AP: 2
| Pré-requisito | Sixth Sense level 3 |
|---|
| Cast variável | 1 s |
|---|
| Cast fixo | 1 s |
|---|
| Delay global | 0.7 s |
|---|
| Cooldown | 0.35 s |
|---|
| Custo de SP | 20 + (Nv x 2) |
|---|
| Alcance | 7 células |
|---|
| Fórmula | ((Nv x 2450) + (CON x ?)) x (base level / 100) %Atk |
|---|
| Hits | 1 |
|---|
| Gale Acceleration | dano físico corpo a corpo e à distância +15%, dano mágico de todos os elementos +15% |
|---|
- Só pode ser usada sob Wereraptor
- Ao usar a skill, ganha 1 stack de Gale Charge (máx. 5 stacks)
- Com 5 stacks, o próximo uso aplica Gale Acceleration em si e na party num raio de 9 x 9 por 5 s
- Os stacks de Gale Charge podem voltar a acumular assim que Gale Acceleration ativa
- Gale Charge dura 10 s; se não ganhar stack nesse tempo, ou não usar a skill com stacks cheios, todos os stacks são zerados
- Bônus do buff Apex Phase
- 1. Dano da skill +30%
- 2. Ganha chance de crítico igual ao CRI do usuário
Nível máx.: 10Tipo: Físico à distância, alvo únicoRecupera AP: 3
| Pré-requisito | Pinion Shot level 3 |
|---|
| Cast variável | 1 s |
|---|
| Cast fixo | 1 s |
|---|
| Delay global | 0.35 s |
|---|
| Cooldown | 0.7 s |
|---|
| Custo de SP | 50 + (Nv x 5) |
|---|
| Alcance | 7 células |
|---|
| Fórmula | ((Nv x 2050) + (CON x ?)) x (base level / 100) %Atk |
|---|
| Hits | 1 |
|---|
| Área | 3 x 7 / 5 x 7 (Apex Phase) em linha reta entre usuário e alvo |
|---|
- Só pode ser usada sob Wereraptor
- Bônus do buff Apex Phase
- 1. Dano da skill +30%
- 2. Ganha chance de crítico igual ao CRI do usuário
- 3. Área sobe para 5 x 7
Nível máx.: 10Tipo: Físico à distância, alvo únicoCusto de AP: 20
| Pré-requisito | Quill Spear level 3 |
|---|
| Cast variável | 1 s |
|---|
| Cast fixo | 0.5 s |
|---|
| Delay global | 0 s |
|---|
| Cooldown | 1 s |
|---|
| Custo de SP | 30 + (Nv x 2) |
|---|
| Alcance | 7 células |
|---|
| Fórmula | ((Nv x 1250) + (CON x ?)) x (base level / 100) %Atk por hit |
|---|
| Hits | 1 / 3 (Apex Phase) |
|---|
| Área | 3 x 3 (nv. 1~3) / 5 x 5 (nv. 4~6) / 7 x 7 (nv. 7~10) |
|---|
- Só pode ser usada sob Wereraptor
- Bônus do buff Apex Phase
- 1. Dano da skill +30%
- 2. Ganha chance de crítico igual ao CRI do usuário
- 3. Hits sobem para 3
Nível máx.: 5Tipo: Buff em si mesmoCusto de AP: 130
| Pré-requisito | Flip Flap level 3 |
|---|
| Cast variável | 0 s |
|---|
| Cast fixo | 0 s |
|---|
| Delay global | 0 s |
|---|
| Cooldown | 60 s |
|---|
| Custo de SP | 50 + (Nv x 10) |
|---|
| Duração | (Nv x 60) s |
|---|
- Só pode ser usada sob Wereraptor
- Melhora as skills de ataque da linha Raptor (ver cada skill)
- O buff não é removido por Dispell nem Clearance
Nível máx.: 5Tipo: Buff num membro da party, alvo únicoCusto de AP: 30
| Pré-requisito | Flip Flap level 1 |
|---|
| Cast variável | 0 s |
|---|
| Cast fixo | 0 s |
|---|
| Delay global | 0 s |
|---|
| Cooldown | 12 - (Nv x 2) s |
|---|
| Custo de SP | 40 + (Nv x 2) |
|---|
| Duração | (Nv x 60) s |
|---|
| Alcance | 7 células |
|---|
- Só pode ser usada sob Wereraptor e com o buff Flip Flap ativo
- O usuário se teleporta até o membro da party alvo e dá a 1 membro(s) o buff Flip Flap no nível máximo que aprendeu
- O buff Flip Flap do usuário continua ativo
- Não dá para repassar um Flip Flap recebido de outra pessoa
Nível máx.: 5Tipo: Passiva
Nível máx.: 10Tipo: Mágica, no chãoRecupera AP: 2Elemento: Água
| Pré-requisito | Ice Pillar level 5 |
|---|
| Cast variável | 1.2 s |
|---|
| Cast fixo | 1.8 s |
|---|
| Delay global | 0.2 s |
|---|
| Cooldown | 3 s |
|---|
| Custo de SP | 103 + (Nv x 2) (nv. 1~4) / 99 + (Nv x 3) (nv. 5~9) / 130 (nv. 10) |
|---|
| Alcance | 7 células |
|---|
| Duração | (9.5 + (Nv x 0.5)) s (nv. 1~9) / 15 s (nv. 10) |
|---|
| Fórmula | (6800 + (Nv x 300)) %Matk |
|---|
| Sob o buff Truth of Ice | (6800 + (Nv x 300) + (SPL x ?)) x (base level / 100) %Matk |
|---|
| Hits | 1 |
|---|
| Área | 3 x 3 (nv. 1~7) / 5 x 5 (nv. 8~10) |
|---|
- Ao usar, ativa Glacial Monolith numa área de 15 x 15 células em volta do Monolith, dando ao usuário os bônus abaixo
- 1. Usar Glacial Shard ou Glacial Stomp dentro da área do Monolith dispara Glacial Nova automaticamente em volta do Monolith
- 2. Permite usar Glacial Stomp dentro da área do Monolith
- Só existe 1 Monolith por vez; usar de novo faz o antigo sumir
Nível máx.: 1Tipo: Mágica, efeito instantâneoElemento: Água
| Fórmula | 15000 %Matk |
|---|
| Sob o buff Truth of Ice | (15000 + (SPL x ?)) x (base level / 100) %Matk |
|---|
| Hits | 1 |
|---|
| Área | 9 x 9 |
|---|
- Disparada automaticamente ao usar Glacial Shard ou Glacial Stomp dentro da área do Monolith; Glacial Nova acontece em volta do Monolith
Nível máx.: 10Tipo: Mágica, alvo únicoRecupera AP: 2Elemento: Água
| Pré-requisito | Glacial Monolith level 3 |
|---|
| Cast variável | 1 s |
|---|
| Cast fixo | 1.5 s |
|---|
| Delay global | 0.2 s |
|---|
| Cooldown | 0.5 s |
|---|
| Custo de SP | 68 + (Nv x 2) (nv. 1~3) / 65 + (Nv x 3) (nv. 4~10) |
|---|
| Alcance | 7 células |
|---|
| Fórmula | (5200 + (Nv x 300)) %Matk por hit |
|---|
| Sob o buff Truth of Ice | (5200 + (Nv x 300) + (SPL x ?)) x (base level / 100) %Matk por hit |
|---|
| Hits | 3 |
|---|
| Área | Losango, raio de 3 células |
|---|
Nível máx.: 5Tipo: Mágica, efeito instantâneo em volta do usuárioRecupera AP: 3Elemento: Água
| Pré-requisito | Glacial Shard level 5 |
|---|
| Cast variável | 0.3 s |
|---|
| Cast fixo | 1.5 s |
|---|
| Delay global | 0.2 s |
|---|
| Cooldown | (14 - (Nv x 2)) s |
|---|
| Custo de SP | 78 + (Nv x 2) (nv. 1~3) / 75 + (Nv x 3) (nv. 4~5) |
|---|
| Fórmula | (5900 + (Nv x 500)) %Matk por hit |
|---|
| Sob o buff Truth of Ice | (5900 + (Nv x 500) + (SPL x ?)) x (base level / 100) %Matk por hit |
|---|
| Hits | 2 |
|---|
| Área | 7 x 7 |
|---|
- Só pode ser usada numa área de 15 x 15 células em volta do Glacial Monolith
- Ao usar, o usuário se teleporta na hora até o Monolith e causa o dano da skill
Nível máx.: 5Tipo: Mágica, efeito instantâneo em volta do usuárioCusto de AP: 15 / 14 / 13 / 12 / 10Elemento: Água
| Pré-requisito | Glacial Monolith level 5, Glacial Stomp level 5 |
|---|
| Cast variável | 1.5 s |
|---|
| Cast fixo | 1.5 s |
|---|
| Delay global | 0.2 s |
|---|
| Cooldown | 0.3 s |
|---|
| Custo de SP | 108 + (Nv x 2) (nv. 1~3) / 105 + (Nv x 3) (nv. 4~5) |
|---|
| Fórmula | (6900 + (Nv x 1500) + (SPL x ?)) x (base level / 100) %Matk |
|---|
| Hits | 1 |
|---|
| Área | 9 x 9 (nv. 1~3) / 11 x 11 (nv. 4~5) |
|---|
Nível máx.: 5Tipo: Mágica, efeito instantâneo em volta do usuárioRecupera AP: 1~5 (nv. 1~5), +5 (Enhanced)Elemento: Vento
| Pré-requisito | Thundering Focus level 5 |
|---|
| Cast variável | 1.4 s |
|---|
| Cast fixo | 1.5 s |
|---|
| Delay global | 0.4 s |
|---|
| Cooldown | (35 - (Nv x 5)) s |
|---|
| Custo de SP | 75 + (Nv x 5) |
|---|
| Fórmula | (7600 + (Nv x 400)) %Matk por hit |
|---|
| Enhanced | (11000 + (Nv x 500)) %Matk por hit |
|---|
| Sob o buff Truth of Wind | (7600 + (Nv x 400) + (SPL x ?)) x (base level / 100) %Matk por hit |
|---|
| Enhanced + sob o buff Truth of Wind | (11000 + (Nv x 500) + (SPL x ?)) x (base level / 100) %Matk por hit |
|---|
| Hits | 2 / 3 (Enhanced) |
|---|
| Área | 5 x 5 |
|---|
- Ao usar, ganha 2~6 stack(s) de Charge (nv. 1~5)
Nível máx.: 10Tipo: Mágica, alvo únicoRecupera AP: 2Elemento: Vento
| Pré-requisito | Roaring Charge level 3 |
|---|
| Cast variável | 1.3 s |
|---|
| Cast fixo | 1.5 s |
|---|
| Delay global | 0.4 s |
|---|
| Cooldown | 0.3 s |
|---|
| Custo de SP | 99 + (Nv) (nv. 1~3) / 100 + (Nv x 2) (nv. 4~6) / 90 + (Nv x 3) (nv. 7~10) |
|---|
| Alcance | 8 células |
|---|
| Fórmula | (6350 + (Nv x 700)) %Matk por hit |
|---|
| Enhanced | (10500 + (Nv x 750)) %Matk por hit |
|---|
| Sob o buff Truth of Wind | (6350 + (Nv x 700) + (SPL x ?)) x (base level / 100) %Matk por hit |
|---|
| Enhanced + sob o buff Truth of Wind | (10500 + (Nv x 750) + (SPL x ?)) x (base level / 100) %Matk por hit |
|---|
| Hits | 2 / 3 (Enhanced) |
|---|
| Área | 5 x 9 em linha reta entre usuário e alvo |
|---|
- Ao usar, ganha 1 stack(s) de Charge
Nível máx.: 5Tipo: Mágica, efeito instantâneo em volta do usuárioCusto de AP: 20 / 19 / 18 / 17 / 15Elemento: Vento
| Pré-requisito | Thundering Call level 5, Roaring Charge level 5, Roaring Piercer level 5 |
|---|
| Cast variável | 0 s |
|---|
| Cast fixo | 0 s |
|---|
| Delay global | 0.2 s |
|---|
| Cooldown | 0 s |
|---|
| Custo de SP | 81 + (Nv x 4) (nv. 1~4) / 100 (nv. 5) |
|---|
| Fórmula | (7400 + (Nv x 400) + (SPL x ?)) x (base level / 100) %Matk |
|---|
| Hits | 1 |
|---|
| Área | Losango, raio de 5 (nv. 1~3) / 6 (nv. 4~5) células |
|---|
- É preciso segurar a tecla de atalho para a skill funcionar
- A skill ativa a cada 0.25 s
Nível máx.: 10Tipo: Mágica, alvo únicoRecupera AP: 2Elemento: Terra
| Pré-requisito | Earth Bud level 5 |
|---|
| Cast variável | 0.5 s |
|---|
| Cast fixo | 1.5 s |
|---|
| Delay global | 0.2 s |
|---|
| Cooldown | 0.5 s |
|---|
| Custo de SP | 79 + (Nv) (nv. 1~3) / 76 + (Nv x 2) (nv. 4~6) / 70 + (Nv x 3) (nv. 7~10) |
|---|
| Alcance | 7 células |
|---|
| Fórmula | (17000 + (Nv x 500)) %Matk |
|---|
| Sob o buff Truth of Earth | (17000 + (Nv x 500) + (SPL x ?)) x (base level / 100) %Matk |
|---|
| Hits | 1 |
|---|
| Área | 5 x 5 |
|---|
- Ao usar, ganha 2 stack(s) de Growth
Nível máx.: 10Tipo: Mágica, no chãoRecupera AP: 3Elemento: Terra
| Pré-requisito | Terra Harvest level 5 |
|---|
| Cast variável | 2.2 s |
|---|
| Cast fixo | 1.8 s |
|---|
| Delay global | 0 s |
|---|
| Cooldown | 5 s |
|---|
| Custo de SP | 86 + (Nv x 4) (nv. 1~4) / 90 + (Nv x 3) (nv. 5~10) |
|---|
| Alcance | 2 células |
|---|
| Fórmula | (11700 + (Nv x 300)) %Matk |
|---|
| Sob o buff Truth of Earth | (11700 + (Nv x 300) + (SPL x ?)) x (base level / 100) %Matk |
|---|
| Hits | 1 |
|---|
| Área | 3 x 12 em linha reta entre usuário e alvo |
|---|
- A área desta skill remove alguns efeitos de skills de chão
- Se a célula alvo não for caminhável, a skill não funciona
- Ao usar, ganha 2 stack(s) de Growth
Nível máx.: 5Tipo: Mágica, efeito instantâneo em volta do usuárioCusto de AP: 20 / 19 / 18 / 17 / 15Elemento: Terra
| Pré-requisito | Terra Harvest level 5, Terra Wave level 5 |
|---|
| Cast variável | 0.3 s |
|---|
| Cast fixo | 1.5 s |
|---|
| Delay global | 0.2 s |
|---|
| Cooldown | 5 s |
|---|
| Custo de SP | 108 + (Nv x 2) (nv. 1~3) / 105 + (Nv x 3) (nv. 4~5) |
|---|
| Fórmula | (9600 + (Nv x 800)) + (SPL x ?)) x (base level / 100) %Matk |
|---|
| Hits | 1 |
|---|
| Área | 5 x 5 |
|---|
- Ao usar, recupera (Nv)% do MaxHP do usuário
- Ao usar, o usuário recebe os buffs abaixo por 10 s
- 1. Dano mágico de Terra +15%
- 2. Reduz o dano físico corpo a corpo e à distância recebido em (Nv x 3)%
- Ao usar, ganha 4 stack(s) de Growth
Nível máx.: 5Tipo: Buff em si mesmoCusto de AP: 40
| Pré-requisito | Truth of Ice level 1, Truth of Wind level 1, Truth of Earth level 1 |
|---|
| Cast variável | 1.5 s |
|---|
| Cast fixo | 1.5 s |
|---|
| Delay global | 0 s |
|---|
| Cooldown | 300 s |
|---|
| Custo de SP | 88 + (Nv x 2) (nv. 1~3) / 85 + (Nv x 3) (nv. 4~5) |
|---|
| Duração | 30 s |
|---|
- Dano mágico de Água, Vento e Terra +(Nv x 30)% durante a skill
- Recebe 30% a mais de dano de Água, Vento e Terra durante a skill
Nível máx.: 5Tipo: Mágica, efeito instantâneo em volta do usuárioCusto de AP: 40 / 38 / 36 / 33 / 30Elemento: Neutro
| Pré-requisito | Nature Harmony level 5 |
|---|
| Cast variável | 3 s |
|---|
| Cast fixo | 2.5 s |
|---|
| Delay global | 0.2 s |
|---|
| Cooldown | 20 s |
|---|
| Custo de SP | 100 + (Nv x 10) |
|---|
| Fórmula | (5000 + (Nv x 500)) + (SPL x ?)) x (base level / 100) %Matk |
|---|
| Hits | 1 |
|---|
| Área | 13 x 13 |
|---|
- Máximo de alvos atingidos: 5 + (Nv)
- Alvos atingidos são puxados para junto do usuário
- Se houver mais alvos em volta do que o máximo da skill, os alvos são sorteados
- Alvos puxados ficam imóveis por 1 s
- Não puxa nem imobiliza chefes (boss)