BalanceamentoCLAUDINHOS

Classe

Troubadour & Trouvère

Fonte: Sigma the Fallen. Nv = nível da skill.

O que mudou

3ª → 4ª versão2026-02-20 · 3 skills alteradas

Metallic Fury

  • Delay global 0.3 s → 0.5 s
  • Cooldown 0.3 s → 0.4 s
  • + Fórmula: ((Nv x 2600) + (SPL x 1.5 x Nv de Stage Manner)) x (base level / 100) %Matk
  • + Em alvo marcado com sonic brand: ((Nv x 3600) + (SPL x 2 x Nv de Stage Manner)) x (base level / 100) %Matk
  • Hits 1 (dano principal) + 1 (dano secundário) (ver condições na descrição) → 1
  • Área 5 x 5 (nv. 1~3) / 7 x 7 (nv. 4~5) → 5 x 5 (nv. 1~3) / 7 x 7 (nv. 4) / 9 x 9 (nv. 5)
  • + Após o uso, a marca sonic brand continua no alvo
  • − Fórmula
  • − Dano principal: ((Nv x 2200) + (SPL x 1.5 x Nv de Stage Manner)) x (base level / 100) %Matk
  • − Dano secundário: ((Nv x (2200 + (nº de alvos marcados com Sonic Brand x 300))) + (SPL x 1.5 x Nv de Stage Manner)) x (base level / 100) %Matk
  • − Sem alvo marcado com sonic brand na área, ataca só um alvo com 1 hit(s) de dano principal
  • − Com alvo marcado com sonic brand na área, o alvo principal leva o dano principal e o dano secundário atinge a área (o alvo principal leva os dois; os inimigos em volta só o secundário)
  • − Máximo de alvos marcados com sonic brand contados no cálculo: 5
  • − Após o uso, a marca sonic brand some sem disparar o dano de Sound Blend

Rhythm Shooting

  • Cooldown 0.15 s → 0.35 s
  • Fórmula (200 + (Nv x 120) + (CON x 3 x Nv de Stage Manner)) x (base level / 100) %Atk por hit → (450 + (Nv x 650) + (CON x 5 x Nv de Stage Manner)) x (base level / 100) %Atk por hit
  • Em alvo marcado com Sonic Brand (300 + (Nv x 220) + (CON x 3 x Nv de Stage Manner)) x (base level / 100) %Atk por hit → (800 + (Nv x 750) + (CON x 7 x Nv de Stage Manner)) x (base level / 100) %Atk por hit

Mystic Symphony

  • + Aumenta o dano de Sound Blend, Rhythm Shooting e Rose Blossom em 100%
  • − Aumenta o dano de Sound Blend, Rhythm Shooting e Rose Blossom: x 2
2ª → 3ª versão2025-02-12 · 4 skills alteradas

Sound Blend

  • Custo de SP 68 + (Nv x 12) → 30 + (Nv x 10)

Metallic Fury

  • Recupera AP 2 (nv. 1~3) / 3 (nv. 4~5) → 2
  • Cooldown 0.5 s → 0.3 s
  • Custo de SP 108 + (Nv x 12) → 64 + (Nv x 6)
  • Dano principal ((Nv x 900) + (SPL x 0.5 x Nv de Stage Manner)) x (base level / 100) %Matk → ((Nv x 2200) + (SPL x 1.5 x Nv de Stage Manner)) x (base level / 100) %Matk
  • Dano secundário ((Nv x (900 + (nº de alvos marcados com Sonic Brand x 90))) + (SPL x 0.5 x Nv de Stage Manner)) x (base level / 100) %Matk → ((Nv x (2200 + (nº de alvos marcados com Sonic Brand x 300))) + (SPL x 1.5 x Nv de Stage Manner)) x (base level / 100) %Matk

Rhythm Shooting

  • Delay global 0.15 s → 0 s
  • Cooldown 0 s → 0.15 s
  • Custo de SP 60 + (Nv x 6) → 32 + (Nv x 4)
  • Fórmula ((Nv x 120) + (CON x 2 x Nv de Stage Manner)) x (base level / 100) %Atk por hit → (200 + (Nv x 120) + (CON x 3 x Nv de Stage Manner)) x (base level / 100) %Atk por hit
  • Em alvo marcado com Sonic Brand ((Nv x 156) + (CON x 2 x Nv de Stage Manner)) x (base level / 100) %Atk por hit → (300 + (Nv x 220) + (CON x 3 x Nv de Stage Manner)) x (base level / 100) %Atk por hit

Rose Blossom

  • Cast variável 2 s → 1 s
  • Cooldown 0.5 s → 0.7 s
  • Custo de SP 100 + (Nv x 5) → 64 + (Nv x 6)
  • Dano principal ((Nv x 750) + (CON x 3 x Nv de Stage Manner)) x (base level / 100) %Atk → (200 + (Nv x 2000) + (CON x 3 x Nv de Stage Manner)) x (base level / 100) %Atk
  • Dano secundário ((Nv x 350) + (CON x 2 x Nv de Stage Manner)) x (base level / 100) %Atk → (250 + (Nv x 2800) + (CON x 3 x Nv de Stage Manner)) x (base level / 100) %Atk
  • Dano principal em alvo marcado com Sonic Brand ((Nv x 1000) + (CON x 3 x Nv de Stage Manner)) x (base level / 100) %Atk → (200 + (Nv x 2200) + (CON x 3 x Nv de Stage Manner)) x (base level / 100) %Atk
  • Dano secundário em alvo marcado com Sonic Brand ((Nv x 750) + (CON x 2 x Nv de Stage Manner)) x (base level / 100) %Atk → (250 + (Nv x 3000) + (CON x 3 x Nv de Stage Manner)) x (base level / 100) %Atk
1ª → 2ª versão2024-06-26 · 14 skills alteradas

A 1ª versão de várias classes não trazia custo de SP nem alcance. Por isso esta rodada mostra vários “+ Custo de SP”: é informação nova no post, não necessariamente mudança no jogo.

Retrospection

  • + Custo de SP: 1

Sound Blend

  • Recupera AP 2 (nv. 1~3) / 3 (nv. 4~5) → 1 (nv. 1~3) / 2 (nv. 4~5)
  • Cast variável 2 s → 1 s
  • Cast fixo 1 s → 0 s
  • + Custo de SP: 68 + (Nv x 12)
  • + Alcance: 9 células

Metallic Fury

  • Recupera AP 4 (nv. 1~3) / 5 (nv. 4~5) → 2 (nv. 1~3) / 3 (nv. 4~5)
  • Cooldown 1 s → 0.5 s
  • + Custo de SP: 108 + (Nv x 12)
  • + Alcance: 9 células
  • Dano principal ((Nv x 600) + (SPL x 0.5 x Nv de Stage Manner)) x (base level / 100) %Matk → ((Nv x 900) + (SPL x 0.5 x Nv de Stage Manner)) x (base level / 100) %Matk
  • Dano secundário ((Nv x (600 + (nº de alvos marcados com Sonic Brand x 60))) + (SPL x 0.5 x Nv de Stage Manner)) x (base level / 100) %Matk → ((Nv x (900 + (nº de alvos marcados com Sonic Brand x 90))) + (SPL x 0.5 x Nv de Stage Manner)) x (base level / 100) %Matk

Rhythm Shooting

  • + Custo de SP: 60 + (Nv x 6)
  • + Alcance: 9 células

Rose Blossom

  • Recupera AP 5 → 3
  • Cooldown 3 s → 0.5 s
  • + Custo de SP: 100 + (Nv x 5)
  • + Alcance: 9 células
  • Dano principal ((Nv x 250) + (CON x 3 x Nv de Stage Manner)) x (base level / 100) %Atk → ((Nv x 750) + (CON x 3 x Nv de Stage Manner)) x (base level / 100) %Atk
  • Dano secundário ((Nv x 150) + (CON x 2 x Nv de Stage Manner)) x (base level / 100) %Atk → ((Nv x 350) + (CON x 2 x Nv de Stage Manner)) x (base level / 100) %Atk
  • Dano principal em alvo marcado com Sonic Brand ((Nv x 650) + (CON x 3 x Nv de Stage Manner)) x (base level / 100) %Atk → ((Nv x 1000) + (CON x 3 x Nv de Stage Manner)) x (base level / 100) %Atk
  • Dano secundário em alvo marcado com Sonic Brand ((Nv x 195) + (CON x 2 x Nv de Stage Manner)) x (base level / 100) %Atk → ((Nv x 750) + (CON x 2 x Nv de Stage Manner)) x (base level / 100) %Atk

Geffenia Nocturne

  • + Custo de SP: 80 + (Nv x 40)

Rhapsody of Mineworker

  • + Custo de SP: 80 + (Nv x 40)

Serenade of Jawaii

  • + Custo de SP: 130 + (Nv x 10)

Musical Interlude

  • + Custo de SP: 160 + (Nv x 11)

March of Prontera

  • + Custo de SP: 130 + (Nv x 10)

Capriccio of Loki

  • + Custo de SP: 80 + (Nv x 40)

Requiem of Niflheim

  • + Custo de SP: 80 + (Nv x 40)

Mystic Symphony

  • Custo de AP 100 → 125
  • Cooldown 120 s → 60 s
  • + Custo de SP: 250
  • Duração 60 s → 150 s
  • + Aumenta o dano de Sound Blend, Rhythm Shooting e Rose Blossom: x 2
  • − Aumenta o dano de Sound Blend, Rhythm Shooting e Rose Blossom: x 1.4

Sonata of Kvasir

  • + Custo de SP: 300

Skills — 4ª versão

destacado = mudou na última rodada

Stage Manner #5349

Nível máx.: 5Tipo: Passiva
  • Ao aprender esta skill, Sound Blend, Metallic Fury, Rhythm Shooting e Rose Blossom recuperam 1 de AP a mais
  • Com arco, instrumento ou chicote: P.Atk / S.Matk + (Nv x 3)
  • Ao aprender esta skill, Sound Blend e Metallic Fury passam a escalar com SPL (ver fórmula de cada skill)
  • Ao aprender esta skill, Rhythm Shooting e Rose Blossom passam a escalar com CON (ver fórmula de cada skill)
  • Melhora Geffenia Nocturne e Rhapsody of Mineworker (ver fórmula de cada skill)

Retrospection #5350

Nível máx.: 1Tipo: Ativa, instantânea
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0.3 s
Cooldown5 s
Custo de SP1
  • Toca a última música de 4 classe usada; a música sai com -30% de SP e recupera 1.5 vezes mais AP que o normal
  • Falha se essa última música ainda estiver em skill cooldown

Sound Blend #5357

Nível máx.: 5Tipo: Mágica, alvo únicoRecupera AP: 1 (nv. 1~3) / 2 (nv. 4~5)
Cast variável1 s
Cast fixo0 s
Delay global0.15 s
Cooldown0 s
Custo de SP30 + (Nv x 10)
Alcance9 células
Fórmula((Nv x 120) + (SPL x 0.5 x Nv de Stage Manner)) x (base level / 100) %Matk
  • Só pode ser usada com instrumento ou chicote
  • Duração da marca sonic brand no alvo: 10 / 10 / 15 / 15 / 20 s (nv. 1~5)
  • A skill causa dano quando a sonic brand expira
  • Reverberation em alvo marcado com sonic brand passa a ter a fórmula (700 + (Nv x 390)) x (base level / 100) %Matk
  • Metallic Sound em alvo marcado com sonic brand passa a ter a fórmula ((Nv x 156) + (Nv de Lesson x 60)) x (base level / 100) %Matk por hit
  • Alvos marcados com sonic brand recebem mais dano de Rose Blossom e Rhythm Shooting (ver fórmula de cada skill)
  • O elemento da skill é o da flecha equipada

Metallic Fury #5356

Nível máx.: 5Tipo: Mágica, alvo únicoRecupera AP: 2
Cast variável0 s
Cast fixo0 s
Delay global0.5 s
Cooldown0.4 s
Custo de SP64 + (Nv x 6)
Alcance9 células
Fórmula((Nv x 2600) + (SPL x 1.5 x Nv de Stage Manner)) x (base level / 100) %Matk
Em alvo marcado com sonic brand((Nv x 3600) + (SPL x 2 x Nv de Stage Manner)) x (base level / 100) %Matk
Hits1
Área5 x 5 (nv. 1~3) / 7 x 7 (nv. 4) / 9 x 9 (nv. 5)
  • Só pode ser usada com instrumento ou chicote
  • Após o uso, a marca sonic brand continua no alvo
  • O elemento da skill é o da flecha equipada
  • Consome 1 flecha(s) por 1 uso(s)

Rhythm Shooting #5355

Nível máx.: 5Tipo: Físico à distância, alvo únicoRecupera AP: 1 (nv. 1~3) / 2 (nv. 4~5)
Cast variável2 s
Cast fixo0 s
Delay global0 s
Cooldown0.35 s
Custo de SP32 + (Nv x 4)
Alcance9 células
Fórmula(450 + (Nv x 650) + (CON x 5 x Nv de Stage Manner)) x (base level / 100) %Atk por hit
Em alvo marcado com Sonic Brand(800 + (Nv x 750) + (CON x 7 x Nv de Stage Manner)) x (base level / 100) %Atk por hit
Hits3
  • Só pode ser usada com arco, instrumento ou chicote
  • Consome 1 flecha(s) por 1 uso(s)

Rose Blossom #5353

Nível máx.: 5Tipo: Físico à distância, alvo únicoRecupera AP: 3
Cast variável1 s
Cast fixo0.5 s
Delay global0.15 s
Cooldown0.7 s
Custo de SP64 + (Nv x 6)
Alcance9 células
Dano principal(200 + (Nv x 2000) + (CON x 3 x Nv de Stage Manner)) x (base level / 100) %Atk
Dano secundário(250 + (Nv x 2800) + (CON x 3 x Nv de Stage Manner)) x (base level / 100) %Atk
Dano principal em alvo marcado com Sonic Brand(200 + (Nv x 2200) + (CON x 3 x Nv de Stage Manner)) x (base level / 100) %Atk
Dano secundário em alvo marcado com Sonic Brand(250 + (Nv x 3000) + (CON x 3 x Nv de Stage Manner)) x (base level / 100) %Atk
Hits1 (dano principal, aparece 2 vezes) + 1 (dano secundário)
Área do dano secundário3 x 3 (nv. 1~2) / 5 x 5 (nv. 3~4) / 7 x 7 (nv. 5)
  • Fórmula
  • Só pode ser usada com arco, instrumento ou chicote
  • Consome 1 flecha(s) por 1 uso(s)

Geffenia Nocturne #5358

Nível máx.: 5Tipo: Debuff, efeito instantâneo em voltaRecupera AP: 20
Cast variável1 s
Cast fixo1 s
Delay global0 s
Cooldown10 s
Duração30 s
Custo de SP80 + (Nv x 40)
Área15 x 15 (nv. 1~2) / 17 x 17 (nv. 3) / 21 x 21 (nv. 4) / 23 x 23 (nv. 5)
  • Só pode ser usada com instrumento ou chicote
  • Reduz a Mres dos inimigos em volta: (((Nv x 10) x Nv de Stage Manner) / 5)
  • Com outro bardo/dançarina da party num raio de 31 x 31 células, ou sob Sonata of Kvasir, o efeito é multiplicado por 1.5 (arredondado para baixo)
  • Chance de sucesso: (((CON do usuário / 2) x Nv) / 5) %
  • Consome 1 Neck Protection Candy por 1 uso(s)

Rhapsody of Mineworker #5360

Nível máx.: 5Tipo: Debuff, efeito instantâneo em voltaRecupera AP: 20
Cast variável1 s
Cast fixo1 s
Delay global0 s
Cooldown10 s
Duração30 s
Custo de SP80 + (Nv x 40)
Área15 x 15 (nv. 1~2) / 17 x 17 (nv. 3) / 21 x 21 (nv. 4) / 23 x 23 (nv. 5)
  • Só pode ser usada com instrumento ou chicote
  • Reduz a Res dos inimigos em volta: (((Nv x 10) x Nv de Stage Manner) / 5)
  • Com outro bardo/dançarina da party num raio de 31 x 31 células, ou sob Sonata of Kvasir, o efeito é multiplicado por 1.5 (arredondado para baixo)
  • Chance de sucesso: (((CON do usuário / 2) x Nv) / 5) %
  • Consome 1 Neck Protection Candy por 1 uso(s)

Serenade of Jawaii #5362

Nível máx.: 5Tipo: Buff em si e na party, efeito instantâneo em voltaRecupera AP: 10
Cast variável1 s
Cast fixo1 s
Delay global0 s
Cooldown10 s
Duração180 s
Custo de SP130 + (Nv x 10)
Área15 x 15 (nv. 1~2) / 17 x 17 (nv. 3) / 21 x 21 (nv. 4) / 23 x 23 (nv. 5)
  • Só pode ser usada com instrumento ou chicote
  • S.Matk próprio e da party + (Nv x 3)
  • Com outro bardo/dançarina da party num raio de 31 x 31 células, ou sob Sonata of Kvasir, o efeito é multiplicado por 1.5 (arredondado para baixo)
  • O buff não é removido por Dispell nem Clearance
  • Consome 1 Neck Protection Candy por 1 uso(s)

Musical Interlude #5361

Nível máx.: 5Tipo: Buff em si e na party, efeito instantâneo em voltaRecupera AP: 10
Cast variável1 s
Cast fixo1 s
Delay global0 s
Cooldown10 s
Duração180 s
Custo de SP160 + (Nv x 11)
Área15 x 15 (nv. 1~2) / 17 x 17 (nv. 3) / 21 x 21 (nv. 4) / 23 x 23 (nv. 5)
  • Só pode ser usada com instrumento ou chicote
  • Res próprio e da party + 5 + (Nv x 5)
  • Com outro bardo/dançarina da party num raio de 31 x 31 células, ou sob Sonata of Kvasir, o efeito é multiplicado por 1.5 (arredondado para baixo)
  • O buff não é removido por Dispell nem Clearance
  • Consome 1 Neck Protection Candy por 1 uso(s)

March of Prontera #5364

Nível máx.: 5Tipo: Buff em si e na party, efeito instantâneo em voltaRecupera AP: 10
Cast variável1 s
Cast fixo1 s
Delay global0 s
Cooldown10 s
Duração180 s
Custo de SP130 + (Nv x 10)
Área15 x 15 (nv. 1~2) / 17 x 17 (nv. 3) / 21 x 21 (nv. 4) / 23 x 23 (nv. 5)
  • Só pode ser usada com instrumento ou chicote
  • P.Atk próprio e da party + (Nv x 3)
  • Com outro bardo/dançarina da party num raio de 31 x 31 células, ou sob Sonata of Kvasir, o efeito é multiplicado por 1.5 (arredondado para baixo)
  • O buff não é removido por Dispell nem Clearance
  • Consome 1 Neck Protection Candy por 1 uso(s)

Capriccio of Loki #5359

Nível máx.: 5Tipo: Debuff, efeito instantâneo em voltaRecupera AP: 20
Cast variável1 s
Cast fixo1 s
Delay global0 s
Cooldown10 s
Custo de SP80 + (Nv x 40)
Área15 x 15 (nv. 1~2) / 17 x 17 (nv. 3) / 21 x 21 (nv. 4) / 23 x 23 (nv. 5)
  • Só pode ser usada com instrumento ou chicote
  • Inimigos em volta podem receber unlucky e confusion
  • Chance de status: (((CON do usuário / 2) x Nv) / 5) %
  • Com outro bardo/dançarina da party num raio de 31 x 31 células, ou sob Sonata of Kvasir, a chance de status é multiplicada por 1.5
  • Só pode ser usada em mapas de PvP ou WoE
  • Consome 1 Neck Protection Candy por 1 uso(s)

Requiem of Niflheim #5363

Nível máx.: 5Tipo: Debuff, efeito instantâneo em voltaRecupera AP: 20
Cast variável1 s
Cast fixo1 s
Delay global0 s
Cooldown10 s
Custo de SP80 + (Nv x 40)
Área15 x 15 (nv. 1~2) / 17 x 17 (nv. 3) / 21 x 21 (nv. 4) / 23 x 23 (nv. 5)
  • Só pode ser usada com instrumento ou chicote
  • Inimigos em volta podem receber gloom e curse
  • Chance de status: (((CON do usuário / 2) x Nv) / 5) %
  • Com outro bardo/dançarina da party num raio de 31 x 31 células, ou sob Sonata of Kvasir, a chance de status é multiplicada por 1.5
  • Só pode ser usada em mapas de PvP ou WoE
  • Consome 1 Neck Protection Candy por 1 uso(s)

Mystic Symphony #5351

Nível máx.: 1Tipo: Buff em si mesmoCusto de AP: 125
Cast variável1 s
Cast fixo1 s
Delay global0 s
Cooldown60 s
Custo de SP250
Duração150 s
  • Aumenta o dano de Sound Blend, Rhythm Shooting e Rose Blossom em 100%
  • Dano físico e mágico contra Peixe e Humanoide +50%
  • O buff não é removido por Dispell nem Clearance

Sonata of Kvasir #5352

Nível máx.: 1Tipo: Buff em si mesmoCusto de AP: 100
Cast variável2 s
Cast fixo1 s
Delay global0.15 s
Cooldown120 s
Custo de SP300
Duração60 s
  • Permite tocar músicas de dueto e coral sozinho
  • As músicas de 4 classe agem como se houvesse parceiro na party
  • O buff não é removido por Dispell nem Clearance

Skills novas do patch 275/60

Do post New skills (patch 275/60), 2026-05-03.

Rhythmical Wave

275/60
Nível máx.: 5Tipo: Mágica, alvo únicoRecupera AP: 3
Pré-requisitoMetallic Fury level 3
Cast variável2 s
Cast fixo1 s
Delay global1 s
Cooldown0.4 s
Custo de SP72 + (Nv x 6)
Alcance9 células
Fórmula(250 + (Nv x 3650) + (SPL x 2 x Nv de Stage Manner)) x (base level / 100) %Matk
Sob o buff Mystic Symphony(450 + (Nv x 4650) + (SPL x 3.5 x Nv de Stage Manner)) x (base level / 100) %Matk
Hits1 (o dano aparece 5 vezes)
Área5 x 5 (nv. 1~2) / 7 x 7 (nv. 3~4) / 9 x 9 (nv. 5)
  • O elemento da skill é o da flecha equipada
  • Consome 1 flecha(s) por 1 uso(s)