Nível máx.: 10Tipo: Passiva
- Com livro, dano mágico de Água, Vento, Terra, Fogo e Veneno +(Nv)%
Nível máx.: 5Tipo: Mágica, no chãoRecupera AP: 5Elemento: Água
| Cast variável | 5 s |
|---|
| Cast fixo | 1.5 s |
|---|
| Delay global | 0.5 s |
|---|
| Cooldown | 1 s |
|---|
| Custo de SP | 76 + (Nv x 4) |
|---|
| Alcance | 9 células |
|---|
| Fórmula | (400 + (Nv x 1550) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk |
|---|
| Com Diluvio invocado | (5400 + (Nv x 1800) + (SPL x 10)) x (base level / 100) %Matk |
|---|
| Hits | 1 (o dano aparece 5 vezes) |
|---|
| Área | 9 x 9 |
|---|
| Chance de aplicar quench | (40 + (Nv x 10))% |
|---|
Nível máx.: 5Tipo: Mágica, no chãoRecupera AP: 5Elemento: Fogo
| Cast variável | 5 s |
|---|
| Cast fixo | 1.5 s |
|---|
| Delay global | 0.5 s |
|---|
| Cooldown | 2 s |
|---|
| Custo de SP | 93 + (Nv x 4) |
|---|
| Alcance | 9 células |
|---|
| Fórmula | (500 + (Nv x 650) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit |
|---|
| Com Ardor invocado | (500 + (Nv x 1050) + (SPL x 7)) x (base level / 100) %Matk |
|---|
| Hits | 10 (contínuo) |
|---|
| Área | 9 x 9 |
|---|
| Chance de aplicar blaze | (10 + (Nv x 10))% |
|---|
Nível máx.: 5Tipo: Mágica, no chãoRecupera AP: 5Elemento: Vento
| Cast variável | 5 s |
|---|
| Cast fixo | 1.5 s |
|---|
| Delay global | 0.5 s |
|---|
| Cooldown | 2 s |
|---|
| Custo de SP | 90 + (Nv x 4) |
|---|
| Alcance | 9 células |
|---|
| Fórmula | (500 + (Nv x 650) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit |
|---|
| Com Procella invocado | (500 + (Nv x 1050) + (SPL x 7)) x (base level / 100) %Matk |
|---|
| Hits | 10 (contínuo) |
|---|
| Área | 9 x 9 |
|---|
| Chance de aplicar torrent | (10 + (Nv x 10))% |
|---|
Nível máx.: 5Tipo: Mágica, no chãoRecupera AP: 5Elemento: Terra
| Cast variável | 5 s |
|---|
| Cast fixo | 1.5 s |
|---|
| Delay global | 0.5 s |
|---|
| Cooldown | 1 s |
|---|
| Custo de SP | 76 + (Nv x 4) |
|---|
| Alcance | 9 células |
|---|
| Fórmula | (400 + (Nv x 1550) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk |
|---|
| Com Terramotus invocado | (5400 + (Nv x 1800) + (SPL x 10)) x (base level / 100) %Matk |
|---|
| Hits | 1 (o dano aparece 5 vezes) |
|---|
| Área | 9 x 9 |
|---|
| Chance de aplicar concretion | (40 + (Nv x 10))% |
|---|
Nível máx.: 5Tipo: Mágica, no chãoRecupera AP: 5Elemento: Veneno
| Cast variável | 5 s |
|---|
| Cast fixo | 1.5 s |
|---|
| Delay global | 0.5 s |
|---|
| Cooldown | 2 s |
|---|
| Custo de SP | 87 + (Nv x 5) |
|---|
| Alcance | 9 células |
|---|
| Fórmula | (500 + (Nv x 650) + (SPL x 5)) x (base level / 100) %Matk por hit |
|---|
| Com Serpens invocado | (500 + (Nv x 1050) + (SPL x 7)) x (base level / 100) %Matk |
|---|
| Hits | 10 (contínuo) |
|---|
| Área | 9 x 9 |
|---|
| Chance de aplicar severe poison | (10 + (Nv x 10))% |
|---|
Nível máx.: 5Tipo: Buff em si ou num membro da party, alvo único
| Cast variável | 0 s |
|---|
| Cast fixo | 0 s |
|---|
| Delay global | 0 s |
|---|
| Cooldown | 0 s |
|---|
| Custo de SP | 40 + (Nv x 3) |
|---|
| Alcance | 9 células |
|---|
| Duração | 40 + (Nv x 40) s |
|---|
- S.Matk do alvo + (Nv x 4)
Nível máx.: 5Tipo: Mágica, alvo único, especial
| Cast variável | 2 s |
|---|
| Cast fixo | 2 s |
|---|
| Delay global | 1 s |
|---|
| Cooldown | 8 s |
|---|
| Custo de SP | 20 + (Nv x 10) |
|---|
| Alcance | 9 células |
|---|
| Destrói AP do alvo | 20 / 30 / 50 / 60 / 70 (nv. 1~5) |
|---|
| Chance de sucesso | (20 + (Nv x 10))% |
|---|
- Só pode ser usada em mapas de PvP ou WoE

Elemental Spirit Mastery #5374
Nível máx.: 10Tipo: Passiva
- Aumenta os atributos das invocações de espírito elemental
- Atk + (100 + (Nv x 20))
- Matk + (Nv x 20)
- MaxHP + (10000 + (Nv x 3000))
- MaxSP + (Nv x 100)
- Def + (Nv x 20)
- Mdef + (Nv x 4)
- Flee + (Nv x 10)

Summon Elemental Divulio #5376
Nível máx.: 1Tipo: Invocação
| Cast variável | 5 s |
|---|
| Cast fixo | 3 s |
|---|
| Delay global | 1 s |
|---|
| Cooldown | 900 s |
|---|
| Custo de SP | 100 |
|---|
| Duração (invocação) | 1500 s |
|---|
- Invoca Diluvio, espírito elemental superior de Água
- Exige o espírito Aqua nível 3, que evolui para Diluvio
- Máximo de 1 espírito, que não coexiste com espíritos de outros elementos; usar de novo invoca outro e reinicia o tempo, e invocar outro elemento substitui o antigo
- Consome 1 Ice Stone a cada 1 uso(s)
- Efeito passivo:
- 1. Dano mágico de Água do usuário +10%
- 2. Aumenta o dano de Diamond Storm (ver fórmula de Diamond Storm)
- Cold Force (Spirit Control level 1) :
- 1. Dano de Cold Bolt +100%
- 2. 7% de chance de autocast de Cold Bolt nv. 1 no ataque físico normal (se o usuário tiver nível maior aprendido, usa esse)
- 3. Psychic Wave vira elemento Água
- Crystal Armor (Spirit Control level 2) :
- 1. O usuário vira elemento Água
- 2. Dano de Água recebido -100%, dano de Vento recebido +30%
- Age of Ice (Spirit Control level 3) :
- 1. Cria uma tempestade de gelo de 11 x 11 células em volta de Diluvio, causando dano de Água de 3700%Matk que ignora a Mdef dos atingidos (escala com o nível do usuário)

Summon Elemental Ardor #5375
Nível máx.: 1Tipo: Invocação
| Cast variável | 5 s |
|---|
| Cast fixo | 3 s |
|---|
| Delay global | 1 s |
|---|
| Cooldown | 900 s |
|---|
| Custo de SP | 100 |
|---|
| Duração (invocação) | 1500 s |
|---|
- Invoca Ardor, espírito elemental superior de Fogo
- Exige o espírito Agni nível 3, que evolui para Ardor
- Máximo de 1 espírito, que não coexiste com espíritos de outros elementos; usar de novo invoca outro e reinicia o tempo, e invocar outro elemento substitui o antigo
- Consome 1 Flame Stone a cada 1 uso(s)
- Efeito passivo:
- 1. Dano mágico de Fogo do usuário +10%
- 2. Aumenta o dano de Conflagration (ver fórmula de Conflagration)
- Flame Technique (Spirit Control level 1) :
- 1. Dano de Fire Bolt +100%
- 2. 7% de chance de autocast de Fire Bolt nv. 1 no ataque físico normal (se o usuário tiver nível maior aprendido, usa esse)
- 3. Psychic Wave vira elemento Fogo
- Flame Armor (Spirit Control level 2) :
- 1. O usuário vira elemento Fogo
- 2. Dano de Fogo recebido -100%, dano de Água recebido +30%
- Flame Rock (Spirit Control level 3) :
- 1. Cria chamas de 7 x 7 células em volta do alvo e de Ardor, causando dano de Fogo de 2400%Matk que ignora a Mdef dos atingidos (escala com o nível do usuário)

Summon Elemental Procella #5377
Nível máx.: 1Tipo: Invocação
| Cast variável | 5 s |
|---|
| Cast fixo | 3 s |
|---|
| Delay global | 1 s |
|---|
| Cooldown | 900 s |
|---|
| Custo de SP | 100 |
|---|
| Duração (invocação) | 1500 s |
|---|
- Invoca Procella, espírito elemental superior de Vento
- Exige o espírito Ventus nível 3, que evolui para Procella
- Máximo de 1 espírito, que não coexiste com espíritos de outros elementos; usar de novo invoca outro e reinicia o tempo, e invocar outro elemento substitui o antigo
- Consome 1 Lightning Stone a cada 1 uso(s)
- Efeito passivo:
- 1. Dano mágico de Vento do usuário +10%
- 2. Aumenta o dano de Lightning Land (ver fórmula de Lightning Land)
- Grace Breeze (Spirit Control level 1) :
- 1. Dano de Lightning Bolt +100%
- 2. 7% de chance de autocast de Lightning Bolt nv. 1 no ataque físico normal (se o usuário tiver nível maior aprendido, usa esse)
- 3. Psychic Wave vira elemento Vento
- Eye of Storm (Spirit Control level 2) :
- 1. O usuário vira elemento Vento
- 2. Dano de Vento recebido -100%, dano de Terra recebido +30%
- Storm Wind (Spirit Control level 3) :
- 1. Cria ventania de 5 x 5 células em volta do alvo e de Procella, causando dano de Vento de 2600%Matk que ignora a Mdef dos atingidos (escala com o nível do usuário)

Summon Elemental Terremotus #5378
Nível máx.: 1Tipo: Invocação
| Cast variável | 5 s |
|---|
| Cast fixo | 3 s |
|---|
| Delay global | 1 s |
|---|
| Cooldown | 900 s |
|---|
| Custo de SP | 100 |
|---|
| Duração (invocação) | 1500 s |
|---|
- Invoca Terramotus, espírito elemental superior de Terra
- Exige o espírito Tera nível 3, que evolui para Terramotus
- Máximo de 1 espírito, que não coexiste com espíritos de outros elementos; usar de novo invoca outro e reinicia o tempo, e invocar outro elemento substitui o antigo
- Consome 1 Earth Stone a cada 1 uso(s)
- Efeito passivo:
- 1. Dano mágico de Terra do usuário +10%
- 2. Aumenta o dano de Terra Drive (ver fórmula de Terra Drive)
- Earth Care (Spirit Control level 1) :
- 1. Dano de Earth Spike +80%
- 2. 7% de chance de autocast de Earth Spike nv. 1 no ataque físico normal (se o usuário tiver nível maior aprendido, usa esse)
- 3. Psychic Wave vira elemento Terra
- Strong Protection (Spirit Control level 2) :
- 1. O usuário vira elemento Terra
- 2. Dano de Terra recebido -100%, dano de Fogo recebido +30%
- Avalanche (Spirit Control level 3) :
- 1. Cria lanças de pedra em 9 x 9 células em volta do alvo, causando dano de Terra de 450%Matk que ignora a Mdef dos atingidos, 7 vezes seguidas (escala com o nível do usuário)

Summon Elemental Serpens #5379
Nível máx.: 1Tipo: Invocação
| Cast variável | 5 s |
|---|
| Cast fixo | 3 s |
|---|
| Delay global | 1 s |
|---|
| Cooldown | 900 s |
|---|
| Custo de SP | 100 |
|---|
| Duração (invocação) | 1500 s |
|---|
- Invoca Serpens, espírito elemental superior de Veneno
- Exige qualquer um dos espíritos Aqua, Agni, Ventus ou Tera nível 3, que evolui para Serpens
- Máximo de 1 espírito, que não coexiste com espíritos de outros elementos; usar de novo invoca outro e reinicia o tempo, e invocar outro elemento substitui o antigo
- Consome 1 Poison Stone a cada 1 uso(s)
- Efeito passivo:
- 1. Dano mágico de Veneno do usuário +10%
- 2. Aumenta o dano de Venom Swamp (ver fórmula de Venom Swamp)
- Deep Poisoning (Spirit Control level 1) :
- 1. Dano de Killing Cloud +50%
- 2. 7% de chance de autocast de Poison Burst nv. 1 no ataque físico normal (se o usuário tiver nível maior aprendido, usa esse)
- 3. Psychic Wave vira elemento Veneno
- Poison Shield (Spirit Control level 2) :
- 1. O usuário vira elemento Veneno
- 2. Dano de Veneno recebido -100%, dano Sagrado recebido +30%
- Deadly Poison (Spirit Control level 3) :
- 1. Cria veneno em 9 x 9 células em volta do alvo, causando dano de Veneno de 700%Matk que ignora a Mdef dos atingidos, 5 vezes seguidas (escala com o nível do usuário)
Nível máx.: 5Tipo: Mágica, efeito instantâneo, especial
| Cast variável | 4 s |
|---|
| Cast fixo | 2 s |
|---|
| Delay global | 1 s |
|---|
| Cooldown | 10 s |
|---|
| Custo de SP | 65 + (Nv x 5) |
|---|
| Duração | 90 + (Nv x 30) s |
|---|
- Deixa o espírito elemental invocado transparente, impedindo que seja alvo de ataque normal ou skill de alvo único
- Continua levando dano de ataques em área e skills de chão
- Só funciona com espíritos elementais de 4 classe

Increasing Activity #5368
Nível máx.: 5Tipo: Cura, em membro da party (exceto em si), alvo únicoCusto de AP: 50
| Cast variável | 0 s |
|---|
| Cast fixo | 3 s |
|---|
| Delay global | 0.5 s |
|---|
| Cooldown | 2.5 s |
|---|
| Custo de SP | 20 + (Nv x 10) |
|---|
| Alcance | 9 células |
|---|
| AP recuperado | (Nv x 10) |
|---|
Nível máx.: 10Tipo: Mágica, efeito instantâneo em volta do usuárioCusto de AP: 30
| Cast variável | 4 s |
|---|
| Cast fixo | 1.5 s |
|---|
| Delay global | 0.5 s |
|---|
| Cooldown | 5 s |
|---|
| Custo de SP | 140 |
|---|
| Fórmula | (500 + (Nv x 2200) + (SPL x 10)) x (base level / 100) %Matk |
|---|
| Contra Dragão ou Amorfo | (500 + (Nv x 2350) + (SPL x 10)) x (base level / 100) %Matk |
|---|
| Hits | 1 (o dano aparece 3 vezes) |
|---|
| Área | 13 x 13 |
|---|
- Só pode ser usada com um espírito elemental de 4 classe invocado
- O elemento da skill é o mesmo do espírito invocado